Lopater, co říkáš na Cyberpunk 2077 Phantom Liberty? Já to teď zrovna dohrál.
Mám rozehráno. Teď aktuálně hraji ac mirage a super. I když jsem zastánce origins a dalších nových her tak je to dobrá změna. Příští rok japonsko a 2 hlavní hrdinové.
Cyberpunk 2077 phantom liberty je podle mě, to co kdyby tato hra obsahovala na začátku, tak by to byla hra roku. A hodně lidí by nekecalo a nenadávalo. Perky jsou lepší, zbraně. Máme dvoje auta, které střílejí a hlavně možnost střílet v autě nebo v motorce. Nechápu, že to nebylo na začátku vydání. Perky ty v modré tabulce jsou bezva. Můžeš pak i těla sekat. Já jsem rád, že tu je nvidia. Dlss a jak to pěkně jede i raytracing. Amd má taky dost her podplacených.
A co říkáš na gta6? Příští měsíc bude ukázka. Podle mě konzole 2024 a pc 2025, pač říkají že potřebují více času na pc.
Jako herně Phantom Liberty není proti základní hře nějak o tolik lepší, ale ten příběh je v obou hrách parádní.
Sérii GTA miluji takže tohle budou Vánoce
Já jen doufám, že na pc verzi se nebude čekat dlouho. Nevím že toto studio už konečně neopustí model dříve konzole a pak pc. Ale pc verze budou vždy. Kdo by se obral o prachy dobrovolně.
Počítám půl roku až rok, to je taková klasika u Rockstaru.
Tak snad né, někdo říkal že jen pár měsiců. Tak uvidíme.
Ach ten Starfield, sice hra sama o sobě zábavná je, když tam zrovna není bug, ale některé úkoly by člověk scénáristu nakopal:
Někdo unesl zaměstnance, zjisti proč. Ok, dojdu do opuštěného závodu a tam najdu rozbitý datadisk, na kterém by mohly být informace. Donesu ho zpět zadavateli, který tam má příhodně hackerku, která ho dešifruje a zjistí, že se sice nepíše kdo, ale že by mohl mít v opuštěném závodě základnu. Jo, říká zadavatel, je to jeden starý opuštěný závod, bude to tam, dám ti souřadnice. Vezmu souřadnice a jdu do toho opuštěného závodu, kde jsem našel ten rozbitý datadisk. Počkám tam na ně.
Jako uznejte, že scénárista Starfieldu je idiot. Kdyby tam byly dva opuštěné závody nebo mi řekli, že asi mají základnu tam, kde jsem už byl a mám je tam zkusit najít, ikdyž teda určitě by tam lezli, když jsou po mé první návštěvě všude po chodbách mrtví obranný roboti. Ještě když mě uviděli, jak byli překvapený, že je tam někdo našel.
Opravdu scénář občas absolutně nedává smysl.
Ve Starfieldu máte batoh a na tom boostpack, můžete díky tomu skákat hodně vysoko a dostanete se na místa, kam by to jinak nešlo. Je tam zeď, obléknu batoh a skočím asi půl metru do výšky, prostě nic.
O hodinu později vystoupím z lodi a mám na sobě vesmírný oblek s batohem, zapomněl jsem se převléknout, tady ho nepotřebuji. Ok, sundám oblek, sundám batoh, hodim si na sebe flanelovou košili a kalhoty. Náhodou vyskočím na kámen a co to, já letím.
Jako bugů je tam fakt nepočítaně.
Popravdě nerozumim tomu, proč vadil zabugovanej Cyberpunk a stejně zabugovanej Starfield nevadí, navíc CD Projekt to hned začal opravovat. Bethesda doufá, že to opraví fanoušci.
Tak a ac mirage dohráno. Jinak čeština super, vůbec nejde poznat, že je to dělané AI. I když ona to sama opravuje. Teď mám ještě cyberpunk 2077 od začátku + to nové dlc. A ještě znovu dám ac valhalla, ale teď bude čeština, tak to bude ok. Avatar nevím, uvidíme později. Ac mirage musím uznat, že mě to celkem dobře překvapilo. Moc plížení a tiché zabíjení nemusím, ale zde je to dobré. Snad u red nebude to tiché zabíjení a plížení pevně nastaveno a nutnost vždy na 100%. U mirage totiž víc jak 3-4 nepřátele nedáte. U origins a valhalla to jinak lítá. Mám rád když to lítá silou.
No já se stále vztekám u Starfieldu, nikdy jsem ve svém životě nehrál tak moc špatnou hru. Myslím, že jak jsou ceny nejlepších her za rok, tak by tam mohla být i anticena "Nejzabugovanější hra všech dob" a odteď až do vysvícení Slunce by to měl dostávat Starfield, neskutečné!
Například, jak jsem v lodi v kokpitu, tak si tam sedim a neustále vstávám, nechci vstávat, ale ta hra je v podstatě o zvedání se z křesla, takže musím furt vstávat. Důvod je ten, že když chce člověk vstát ze židle, musí zmáčknout klávesu E, ale klávesa E také přijímá hovory, provádí aktivaci zbraní a spoustu dalších činností, které se tam dělají, tudíž například chci přijmout hovor, ale hra si usmyslí, že se budu zvedat ze židle.
Teď si jistě řeknete, bože proč si tu klávesu nepřemapuje na jinou? To jsem samozřejmě udělal, když se chci zvednout v kokpitu z křesla, tak mám nastavenu klávesu Z. Nebyl by to ale Starfield, aby to nemělo háček. Klávesa Z pro zvednutí je nastavena při zakotvení lodi, ale pokud je loď ve vesmíru, tak tato klávesa nefunguje a nelze takto samostatně klávesu nastavit, je tam jedna klávesa pro všechny akce a tou je klávesa E.
Kdyby blbost měřila vzdálenost, tak má dnes Bethesda studio minimálně na Marsu, idioti!
To nevím já takový problém nemám. Každopádně ac mirage je u mě lepší než starfield. I ten cyberpunk co vlastně vyšel jako dlc. A AI češtiny doufám budou pokračovat dále. Každý ať vybere co chce, někdo vybere AI překlad a někdo bude čekat třeba 3 roky na češtinu - to je jeho věc. Ale ať nám nikdo neříká co a jakou češtinu máme stahovat. Jako třeba lokalizace a další tým, který to odsuzuje. Nevím sice jakým právem mají říkat, jestli je to dobré nebo špatné, ale já tvrdím, že je to každého věc co a jak bere.
Těžko říct, Starfield má skvělý příběh, ale je to přísně lineární hra. Já vyrůstal na lineárních koridorovkách, tak mi to nevadí, ale chápu, že trend je jiný a lineární hry už dnes nejsou populární. U Starfieldu je to o to větší problém, že ta hra se snaží tvářit jako open world, ale přitom je přísně lineární. Nechápu, čím vývojáři Bethesdy mysleli, když hru udělali takto. Lidé to samozřejmě hrají jako open-world, když jim Bethesda říká, že to je open-world, ale tu hru je třeba hrát přísně lineárně, jinak okamžitě začne kulhat na obě nohy.
Malý příklad, který se mi stal dneska. Projednávám s Rangery, jejichž jsem členem, plán na likvidaci nepřátel a šéf rangerů mi dává najevo, jak jsem pro ně důležitý a potřebuje mě za každou cenu. Dojednáme to a já pro ně odcházím plnit další důležitou misi. Jenže jak vstávám ze židle, tak omylem kliknu na špatnou klávesu a ukradnu čokoládovou tyčinku ze stolu. Okamžitě tam naběhne 20 rangerů a začnou na mě pálit ostošest. Přitom jejich šéf stojí vedle a dělá, že se ho to netýká. Já ani nevytáhnu zbraň a ještě se šéfa ptám na detaily mise a okolo jeho podřízení na mě dál pálí z pušek. Tohle je základní logika hry, kterou umí i ten Assassins Creed, ze kterého si tu pořád utahuju a Starfield nemá implementováno ani tohle, neskutečné!!!
Bethesda vydala konečně patch na Starfield.
Když se podíváte na release notes, tak toho opravili opravdu hodně, člověk úplně kouká, co všechno dokázali opravit.
Kde je teda problém? No v tom, že ve hře to není ani trochu vidět. Všechny na první pohled viditelné bugy zůstávají dál. A zdánlivě se nezměnilo vůbec nic, Starfield tak i nadále zůstává dokonalým Bugfieldem.
Například loadovací obrazovky na každém kroku. Asi nám je zřejmé, že tahle pitchovina nezmizí, ale do prdele proč po načtení musim ještě dvě sekundy zůstat stát na místě a nesmim zmáčknout klávesu pro pohyb. Pokud to neudělám a zmáčknu ji předčasně, tak se postava nerozeběhne a zůstane stát. Opravdu je tak těžké tam přidat jeden skript, který by zjišťoval, jestli není klávesa pro pohyb zmáčknutá a pokud ano, aby se postava rozběhla? Proč to musím stále přemačkávat! Hrozné!
Další poznatky z úžasného patche na verzi Starfieldu 1.8.86. Nespletli náhodou vývojáři i tu číslovku? Nemá to být 0.8.86?
Takže, co je tam nového:
1. Zámky nemusí jít otevřít. Opravdu, pokud doteď bylo otevírání zámků paklíčem primitivní, tak nově se občas počítač netrefí a kombinace zámků nemá řešení, přijdete o paklíč nebo quick load.
2. Stroje nejdou aktivovat. Například nemohu dokončit výrobu Aurory v Xenofresh, protože sice mám komponenty, ale po zmáčknutí laboratorního stroje na výrobu drogy zamrzne na pár vteřin obrazovka a potom mě to od obsluhy stroje vyhodí. Podobně se mi to stalo i při pokusu ovládnout kokpit vlastní lodi, ale tam se to naštěstí neopakuje pořád dokola jako v té továrně.
3. Začalo to poměrně hodně padat, hra se sama ukončí a po spuštění logicky pokračuji od posledního savu, takže furt ukládat!
Tak jsem si vyrobil Auroru, jenže problém, že jsem si jí vyrobil na základně Constellation a nedokážu jí převést do Neonu. Počítám, že abych měl šanci se vyhnout skenování, musim mít nějaký perk. Jenže perků je v té hře neskutečně moc, takže jsem dal přednost jiným, body tak na další perk ani nemám.
Prostě nejlepší bylo cyberpunk 2077 dlc, novy ac díl mirage a uvidíme jak dopadne avatar. hogwarts legacy se divím, že nemá žádné ocenění. A ještě star wars jedi survivor to bylo dobré. Uvidíme co bude příští rok.
Hogwarts byla totální patlanina. Cyberpunk až bude GOTY a bude zlevněná na půlku, takže počítám tak 2026, že bych to mohl dát. Moc té hře nevěřim, tak nechci kupovat za plnou cenu. Mohu se mýlit, třeba jednou to rozlousknu. AC nechci říkat že nikdy, ale myslim, že letos jsem dal Origin i Oddyssey, takže teď si potřebuju dát rok dva pauzu a teda tak 2025 to vidim na Vallhallu. Avatar vůbec netušim, film se mi nelíbil, nějak to vůbec nesleduju a podobně to mám se Star Wars, tam sice filmy dobré, ale žádnou hru z toho světa jsem nehrál a asi ani s tím nezačnu.
Starfield je fakt moc škoda, že je to takový nedodělek. Kdyby to bylo bez technických chyb, tak super hra, ale na kdyby se nehraje, takže holt jinak než odpad hodnotit nelze.
Hogwarts je top za mě.
Ale ty jseš jinej, tebe baví i AC.
Abych to zkonkretizoval, tak i AC Oddyssey je asi tak desetkrát lepší než Hogwarts. Jinými slovy moje rozmrzelost nad AC, že se to každý díl stále dokola opakuje, to jistě, ale kolik těch AC her je! Takže ano, zahrajete 3 - 4 díly AC a další hrát nemusíte, protože mechaniky jsou stále stejné. Píšu mechanikY v plurálu, nikoli mechanikA jako to je v Hogwarts, kde jedna jediná mechanika hry je dokolečka dokola mávat hůlkou. To je teprve tragédie. Pokud Hogwarts nevyhraje cenu nejhorší hry roku, tak se svět definitivně zbláznil.
Máš ale více kouzel že. A hlavně takovou hru nikdo zatím neudělal. To máš taky jak bojovka taky jen kopeš a mlátiš.
To jsi vystihnul přesně. Hogwarts je jak bojovka, nutno říct, že špatná bojovka, protože jako máš v bojovce toho kopání a mlácení spoustu, různá komba a tak, podobně máš v Hogwarts spoustu kouzel, akorát podobně jako ve špatné bojovce nemůžeš většinu používat, protože to je tak přitroublé, tak zde taky máš 5 kouzel a zbytek pořádně nejde. Nebo se půlku hry hrabat v nastavení a neustále si kouzla měnit. Nakonec se na to člověk vykašle a prostě jenom kope a kope, teda v Hogwarts "bojovce" kouzlí a kouzlí - jedním kouzlem na všechno.
Tak asi hrajeme každý jinou hru. Pak jsi totiž odemkneš schopnost a těch kouzel tam můžeš prdnout více.
Já jen doufám že avatar bude o něco lepší než ten starfield, ale uvidíme. Každopádně po technické stránce určitě. Jedině co má starfield nejlepší tak jsou ty lodě a vesmír. Ale ten loading je otravný.
Loading obrazovka trvá 3 sekundy, nemusela by tam být, ale mám s ní ten nejmenší problém, tam jsou jiné bugy, které by potřebovaly nutně řešit.
Zrovna ted se snazim hrat Hogwarts Legacy a moc to nejde jelikoz ta hra je jako AC, neskutecne repetitivni.
Ta hra ma skvely bojovy system, skvelou HP atmosferu, ale to je vse. Z objevovani sveta se po par hodinach stane nudne opakovani kouzla revelio, pribeh je o nicem, vedlejsi ukoly jsou repetitivni, hlavni i vedlejsi postavy totalne o nicem. Stovnavat tohle s bojovkama je totalne mimo uz jen z toho duvodu, ze bojovky ze samotne podstaty jsou jen o boji, zatimco rpg hry byt nemusi.
Hlavní příběh byl fajn. A starfield rozhodně není tak kvalitní jako zde. Těch omezení co ten starfield má je dost. Vedlejší úkoly jsem dělal. No tak ty vidíš vsude repetitivní. Už jak zaříkadlo. Rozhodně lepší než nějaké loading. V roce 2023 je to dost fail. Ještě že zaklínač a cyberpunk toto nemaj. A ještě nemluvící hrdina.
Vsude ne. Treba Cyberpunk ma i vedlejsi ukoly naprosto prvotridni.
Mě stačí mrknout na čísla. Takhle prodávat každou hru tak se kačky jen sypou.
Jo protoze podle prodeju poznas dobrou hru 😁😁
Jistě. Asi hry typu kajda by nekoupilo 150 000 000 lidí. I když podle tebe možná ano. A nejvíc se musí smát ten komu ty kačky chodí na účet.
V tom pripade ti neni pomoci 😁
Ano tobě. Řeknu Take two kde mají chybu, že jsou tak úspěšní. A tak bych mohl dál pokračovat. Polské CD RED to samé. A já se bavil o starfieldu a hogwarts legacy je rozohdně lepší než starfield.
Me je uplne jedno jestli je HL lepsi nez Starfield. Proste pro me je HL obycejna prumerna hra, ktera je uspesna jen diky tomu, ze za ni stoji obrovska znacka a ze takova HP hra na trhu neni.
Hogwarts jsou podprůměrná hra! Úspěch to má jenom kvůli té značce Hogwarts. Kamarádka to hrála na PSku, logicky si to koupila, dohrála to, ale tvrdí, že neví, jak to dopadlo, ale pak koukala na Agraela a měl to bejt ten konec, takže asi jo. Jako hra, u které nedokážeš poznat konec, to není průměr. Já to naštěstí nekoupil, taky jsem si to chtěl koupit, ale naštěstí jsem si to chvíli zahrál u ní a stačilo mi to.
Mimochodem jen ve svém okolí mám 3 lidi, kteří si tu hru koupili kvůli tomu "Hogwarts", ale dva to nedohráli a ta kamarádka nerozpoznala konec, takže asi tak ke kvalitě té hry.
Starfield je za mě skvělej, vedlejší úkoly super, zatim jsem se přes ně nedostal k hlavnímu příběhu po 80 hodinách hraní. Takže hlavní příběh budu hodnotit později.
Tak to já mam naopak. Starfield je taková nedodělaná hra. 1000 planet.
Starfield je bezesporu nedodělná hra, baví mě, ale uvědomuju si, že to mohlo být ještě lepší, kdyby na tom ještě rok dělali. Škoda no.
No spíš i trochu předělat. Stačí pár soustav a tak 50 planet třeba. Zbraně zlepšit.
K čemu chceš ve Starfieldu zlepšovat zbraně?
Prvních 40 hodin jsem chodil jen s pistolí a bez problému na střední obtížnost, protože mě to pak přestalo bavit, tak teď mám pistoli a snajperku. Obvykle arénu vyčistím zdálky a potom to pistolí jen doutírám.
Jestli něco zlepšit, tak AI. Inteligence nepřátel hrozná, furt se někde zasekávají, takže jdou likvidovat úplně jednoduše a naopak parťáci mi lezou neustále do cesty. Neni nic lepšího než mít na mušce nepřátele a v momentě výstřelu mi tam parťák vleze, zabít nejde, ale aspoň to je díky němu o něco větší výzva.
Jinak ale hra s NPC parťákem je zábavnější, obvykle chodim s Marikou.
Jako zbraně a jejich chování je tedy nic moc. I to stavění lodě a úpravy se dají lépe upravit. Je v tom chaos. Chování zbraní je takové nic moc.
I to stavění lodě a úpravy se dají lépe upravit. Je v tom chaos.
Vůbec jsem to nepochopil, sehnal jsem prachy a koupil pořádnou loď. Víc to neřeším.
Já myslím ty jednotlivé úpravy lodě. Kdo se má v tom vyznat. Tam omezení tam omezení. Chtěl jsem 10 stejných stříkaček nebo jiný druh a ono to nejde. Žádná hvězda smrti.
Otevřel jsem úpravy lodě, 10 minut to studoval a pak jsem to se slovy "seru na to" zase zavřel. Ano je to udělané debilně. Souhlas.
Takový cyberpunk 2077 je teď klenot. Zatím dlc, ale asi dám celou hru od začátku. Mise každá jiná jak v zaklínači. A hlavně možnost výběru i celkově změna konce mise atd. Volby co řeknu mají dopad. A hlavně změna obličeje v tom dlc je taky dobrá.
Ještě že mě to nemusí trápit. Určitě i nový star wars byl o ničem a i nový ac mirage. No to bych nehrál nic. Zůstalo by jen pěstičky, kopance a tahání fugurek. No fuj.
Radsi nehrat nic nez nejaky sracky 😜
Dají se hry hrát znovu. Onehdá jsem dal legendárku Mass Effectu, přitom jsem to samozřejmě kdysi celé hrál. Podobně čekám na remake Zaklínače 1 a pak bych dal hned znovu 2 a 3. Dragon Age Origins bych docela dal podruhé. A takových her mám plno, jen čas není.
To už dávno ne. Hrát hru 10x po sobě. Lepší hrát nadprůměrné hry než tahač figurek.
Neřikám 10x a neřikám po sobě. ME jsem hrál někdy okolo 2008 postupně všechny díly. Po víc jak 10 letech jsem si tu výjimečnou hru rád zopakoval.
Tak maximálně 2x. Víc asi už né. Prostě když už tu hru znáš je to divné. Víš co čekáš atd. Taková lekačka resident evil.
Vidím, že cyberpunk 2077 dostane další dobrej patch v útery.
A hlavně poměrně velký patch který přidává nový obsah. Všechna čest CD Projekt Red jak se o tu hru starají.
No nové motorky i auto a hlavně motorky budou asi umět něco jak ov gta5 doufám. Vrhání nožů atd.
No mě více zajímá, že můžeš pozvat svůj milý protějšek na rande )
No to je další věc. A taky asi poslední patch co něco přidá. Už makaj na nové hře. Nový cyberpunk a zaklínač. Ale dřív jak za 4 roky nic nečekám.
NO musím říci, že na konci jak je ten robot co mě pořád sleduje a pronásleduje je super. Asi lepší příběh než základní hra, ale zaklínač o víně a krvi byl taky top. Škoda jen to, že není ještě další DLC.
Jak funguje ten nový konec? On jde dokončit i když není základní hra dohraná? Nebo lze až potom? Jinak za mě asi nejlepší dlc.
Spoilery k Cyberpunk 2077: Phantom Liberty!!!!
Ano lze. A ten novy konec je samozrejme jen v urcitych pripadech.
Ja teda na konci pomohl So Mi a zabil jsem Reeda.
Tak já naopak. So mi jsem ale nezabil a pomohl. No pomohl šla k těm agentům a oni ji stejně využijí, takže spíše bude využitá loutka k černé zdi. Jo a prezidentka poděkovala a dostal jsem medaily. Je super kolik konců může mít příběh, dlc i mise. No musím říci, že ten nový konec je spíše smutný a špatný konec.
Jo to je. Na tom novém konci je dobrý jen rozhovor s Johnnym který je emotivní, ale jinak je to hodně smutný konec.
No uvidíme jak to dopadne až dohraju celou hru. Po prvé už ani nevím jaký byl konec. No nevím bez cyberwave je V slabej. Myslím že Johnny už k V patří. Taková super dvojka. I když ten začatek jak ho chtěl zabít. 2 roky V chrápe a o všechnu sílu příjde. Jackie mě taky naštval. Vždy musí někdo umřít nebo odejít. Johnny+Jackie by byla dobrá volba. Podle mě mohl Jackie umřít později. Černá zeď taky zajimavá. No ale to je jedno. Ale co zaklínač má taky dost konců. První konec byl sám v chatrči.😀
Mě se na Cyberpunku strašně líbí vedlejší postavy. Vem si takového Jackieho. Ten tam byl sotva pár hodin a i přesto je to zapamatování hodná postava. A o Judy, Panam, Kerrym, Takemurovi, So Mi, Reedovi a dalších ani nemluvě.
Však ten konec díky DLC je právě o tom, že sice přežiješ, ale nemůžeš mít cyberware a krom Viktora se všichni na tebe vykašlou. To je hodně smutný konec. Za mě je nejlepší odjet s nomády nebo jako správný kyberpunker naběhnout na Arasaku a při tom zemřít, to je cyberpunk jak má být
Jak se ti povedlo zabít Ciri? To jsi taková nelida? ))
Ne byl jsem s čarodejkou to byl ten ostrov myslím. Pak jsem ji zabil. Obě čarodějky má rád a nakonec zůstal sám. Ciri ta šla pryč přes tu věž nebo co to bylo. Druhý konec byl lepší.
Pokud Geralt zůstane v chatrči kde na něho jdou monstra tak to znamená, že chce umřít jelikož se Ciri nevrátila (pravděpodobně zemřela) z věže a to z toho důvodu, že ses k ní choval špatně.
Nepřišly mi ty konce Zaklínače 3 nějak promakaný. Už si to nepamatuju, ale k jednomu konci stačil jediný souboj podle toho, jak dopadl. Pokud si pamatuju, tak mi Geralt zůstal sám, Ciri přežila a stala se zaklínačkou.
No nemas pravdu. Je tam vice faktoru na kterych zalezi jak to dopadne.
Ano, k výslednému konci je třeba součet několika akcí v rámci hry, ale každá akce už definuje jeden dílčí konec. Já už si to nepamatuju konkrétně, ale vim, že jsem tam měl nějaký souboj a v rámci něj bylo jedno rozhodnutí, které definovalo určitou událost, jež už potom nijak změnit nešla. Jistě na svou dobu to bylo dobré, vzpomeneme-li na určení konce v Mass Effect 3, kde se to celé odehrálo na půdě závěrečného fightu a ještě jsi si mohl na konci vybrat, který konec chceš, tak Zaklínač 3 byl významný pokrok v rámci herního vývoje. Já to nepopírám, ale fanoušci za tím mají snahu vidět víc než to bylo.
Jo je tam více ciri jestli doprovodíš k těm čarodějkám nebo ji necháš jít samotnou. Pak myslím jestli zabiješ ty čarodějky v lese. Je tam toho více. Taky ty příšery jestli necháš žít nebo zabiješ.
Píšeš to strašně nesrozumitelně, pleteš několik věcí dohromady.
Co je těžké? Máš tam misi, kde ciri vedeš k těm čarodějkám a musíš tam na ní počkat nebo jdeš k těm čarodějkám. Pokud chceš dobrý konec musí tam jít ciri sama. Pak míš misi, kde jsou čarodějky v lese a záleží jestli je sejmeš nebo ne. A pak máš mise, kde buď ty příšery zabijíš a nebo je necháš na živu. A potom je nějaká mise, kde tě vlkodlak napadne a ostatní příšery se tě buď zastanou nebo jdou proti tobě, podle rozhodnutí.
Jak píšu, pleteš všechno možný dohromady. Abys měl dobrý konec tak nejen, že Ciri musí k čarodějkám jít sama, ale i předtím musíš udělat několik rozhodnutí které ji podpoří, nezradíš ji apod. Jaké čarodějky v lese? A jaké příšery zabiješ nebo je necháš na živu? Nezlob se na mě, ale píšeš strašně zmatečně.
Je toho dost tak jak níže poslal návod. No máš misi kde potkáš několik příšer a vlkodlak tě pak napadne. A v lese máš taky čarodějky pokuď jsi to dobře pamatuji.
Myslíš v lese ty ježibabi? Protože čarodějnice se nerovná ježibaby.
No už nevím co to bylo. Zase každou věc nevím. Je to možné. A ani nevím na 100% zda je to pro ciri důležité a pro konec. Tak potvora jako potvora ne?
Ježibaby z Křivušských blat nejsou jen tak nějaké potvory :D A kolik jich zabiješ záleží na tom jaký máš konec. Když jdeš za něma tak se ti povede zabít jen 2 zatímco jedna unikne. A tu můžeš zabít jen při jednom konci a to je špatný konec, to je ten kdy Geralt se nechá zabít monstry jelikož se Ciri nevrátí z věže.
Super. Že to tak všechno víš. Jsi to hrál ne teď?
Ne, to je už takových 6 let co jsem to naposledy odehrál. Já tu hru jen mám velmi, ale opravdu velmi rád.
*ježibaby
Prostě potvory.
Musíš se bavit konkrétně, takhle je to těžký. Nicméně je ti snad jasný, že tvůj názor se bere těžko vážně když vím jak špatný hráč jsi.
Vládce bude: Radovid – Pokud zlomíte kotník Djisktrovi
Kvůli jediné nevýznamné věci? A už to nešlo změnit.
Jistě, je pěkné kolik možností můžeš ve hře udělat, ale ani jedna není nijak složitá, všechno je to jen pokud podmínka, potom akce, v programování IF ... THEN ... Prostě to není nikterak komplexní, ale je to udělané tak, aby to ten dojem vyvolávalo.
A znovu opakuju, není to kritika, protože to ty hry tehdy nedělali vůbec a i dnes to u každé hry nepotkáš, ale přál bych si obecně větší komplexnost. Zaklínač si na ni jen hrál.
A jak se tvoří dějiny? Malými věci.
Třeba z praxe: královna Alžběta se stala nejdéle vládnoucí panovnicí na anglickém trůnu jen díky tomu, že její strýc abdikoval kvůli jeho milované.
Starfield - úkol "Get Lizzy's alcohol"
Zatím nepřekonatelný úkol, už to zkouším přes hodinu a asi to budu muset zabalit. Napsat to sem chci hlavně proto, že to je typický doklad toho, jak je Starfield opravdu špatná hra. V podstatě už mohu říci, že se jedná o jednu z nejhorších her, které jsem kdy hrál.
O co jde? Jsem v havarované vesmírné lodi, kterou zabrali piráti a mám je pozabíjet a vrátit barmance Lizzy její zásoby alkoholu. Na konci je pirátský boss, který si prvně umí doplňovat život a má trojitou ochranu, je třeba do něj narvat pořádnou dávku střel, abych ho sejmul. Normálně už jsem přes takovéto nepřátele prošel ani o tom nevim, ale tady je to okořeněné naprostou šíleností, kdy loď má poruchu a každých 5 sekund se tam střídá stav gravitace a beztíže. Nejen, že tato technika střídající se takto rychle za sebou je teda naprosto otravná a snad v životě jsem něco tak hnusného nehrál. Ještě se střídají animace, takže například můj parťák je co 5s ve skafandru a v civilním oblečení.
Když teda pominu to, že něco takového je úplně debilní, tak je to značně nepříjemné i na oči a člověku se z toho dělá až nevolno. To vše samozřejmě naprosto komplikuje dosažení cíle, teda zabití piráta.
Tohle je za mě jednoznačný důkaz toho, že Bethesda vyhodila testery a buď jim to testovali nějací studentíci nebo to přes QA nikdy neprošlo. Každej aspoň malinko zkušený tester by tohle musel vývojářům vrátit s tím, že je potřeba naprosto prioritně tohleto předělat. Jenže ne tak ve Starfieldu. Starfield je opravdu špatná hra!
Dal jsem to. Ale nebudu prozrazovat, kde je ukryt ten alkohol, to byl podobný opruz jako sejmout piráty. Nicméně ok, kvůli té hledačce tam ten stav beztíže dali, akorát to nadesignovali blbě. Já jsem se teda na to šel kouknout na youtube, ale moc jsem nepochodil, zjevně nejsem sám komu to pilo krev, takže to lidi řeší pomocí cheatů, což teda nechci a jde to i bez nich, ale je to náročné.
Mimochodem, Starfield má mimo jiné takovou zajímavou věc, že umí přepínání third person a first person. Ono to umí i jiné hry, ale nebyla by to Bethesda, aby to nezvorala. Pokud máte před sebou nějakou překážku typicky ve vnitřních prostorách a hrajete third person, tak máte zaměřovací kříž, pistolí namíříte ten zaměřovací kříž na nepřítele a pálíte do něj. Ale teda nepřítele nikdy netrefíte, protože trefujete překážky před sebou. Je třeba během soubojů být ve first person, pak opravdu vidíte, kam pálíte, není problém. Vyplývá mi z toho ten závěr, že hra byla naprogramována ve first person a potom nějakého managora napadlo, že by tam mohli přidat third person, ale nikdo to nikdy neotestoval, takže to použitelné není, pouze při kecacích pasážích.
Ještě dotaz k těm co to hráli. Taky vám ten modrý šestihran, který má ukazovat cíl úkolu, ukazuje neustále někam do prdele? Mě to nepříčetně vytáčí, obvykle musim loading nebo tam k němu doběhnout nebo několikrát do a z budovy, aby se chytil a ukazoval správně. Fakt na pendrek je to.
Neskutečný, debilní zabugovaná hra, to už snad ani není možný. Přesně u mě. Šel jsem k recepční, ta mi řekla, že je ve 3. patře a že mu hned zavolá, ať jdu dál. Ok, jdu. Dveře nepřístupný. Takže samozřejmě jsem si to ve výtahu uložil, takže jsem musel z předchozího uložení, došel jsem do hotelu, vyjel jsem nahoru do 3. patra výtahem, dveře byly nepřístupný. Sjel jsem dolu, pokecal s recepční a vyjel nahoru, dveře se otevřely.
Ale teda když jsem asi jedinej člověk v republice, který má nervy hrát tuto mimořádně idiotskou hru, tak vzpomenete si na ten Cyberpunk 2077, jak byl zabugovanej a jak z toho byl celoplanetární hejt na CD Projekt? Ok, tenhle Bugfield je zabugovanej asi tak 100x víc, proč se teda v médiích nepožádá hon na Bethhesdu? Skoro by si někdo mohl myslet, že si ten run na CD Projekt objednala konkurence. Herní svět je fakt drsnej!
Lopater, co říkáš na Cyberpunk 2077 Phantom Liberty? Já to teď zrovna dohrál.
Mám rozehráno. Teď aktuálně hraji ac mirage a super. I když jsem zastánce origins a dalších nových her tak je to dobrá změna. Příští rok japonsko a 2 hlavní hrdinové.
Cyberpunk 2077 phantom liberty je podle mě, to co kdyby tato hra obsahovala na začátku, tak by to byla hra roku. A hodně lidí by nekecalo a nenadávalo. Perky jsou lepší, zbraně. Máme dvoje auta, které střílejí a hlavně možnost střílet v autě nebo v motorce. Nechápu, že to nebylo na začátku vydání.
Perky ty v modré tabulce jsou bezva. Můžeš pak i těla sekat.
Já jsem rád, že tu je nvidia. Dlss a jak to pěkně jede i raytracing.
Amd má taky dost her podplacených.
A co říkáš na gta6? Příští měsíc bude ukázka.
Podle mě konzole 2024 a pc 2025, pač říkají že potřebují více času na pc.
Jako herně Phantom Liberty není proti základní hře nějak o tolik lepší, ale ten příběh je v obou hrách parádní.
Sérii GTA miluji takže tohle budou Vánoce
Já jen doufám, že na pc verzi se nebude čekat dlouho. Nevím že toto studio už konečně neopustí model dříve konzole a pak pc. Ale pc verze budou vždy. Kdo by se obral o prachy dobrovolně.
Počítám půl roku až rok, to je taková klasika u Rockstaru.
Tak snad né, někdo říkal že jen pár měsiců. Tak uvidíme.
Ach ten Starfield, sice hra sama o sobě zábavná je, když tam zrovna není bug, ale některé úkoly by člověk scénáristu nakopal:
Někdo unesl zaměstnance, zjisti proč.
Ok, dojdu do opuštěného závodu a tam najdu rozbitý datadisk, na kterém by mohly být informace.
Donesu ho zpět zadavateli, který tam má příhodně hackerku, která ho dešifruje a zjistí, že se sice nepíše kdo, ale že by mohl mít v opuštěném závodě základnu.
Jo, říká zadavatel, je to jeden starý opuštěný závod, bude to tam, dám ti souřadnice.
Vezmu souřadnice a jdu do toho opuštěného závodu, kde jsem našel ten rozbitý datadisk.
Počkám tam na ně.
Jako uznejte, že scénárista Starfieldu je idiot. Kdyby tam byly dva opuštěné závody nebo mi řekli, že asi mají základnu tam, kde jsem už byl a mám je tam zkusit najít, ikdyž teda určitě by tam lezli, když jsou po mé první návštěvě všude po chodbách mrtví obranný roboti. Ještě když mě uviděli, jak byli překvapený, že je tam někdo našel.
Opravdu scénář občas absolutně nedává smysl.
Ve Starfieldu máte batoh a na tom boostpack, můžete díky tomu skákat hodně vysoko a dostanete se na místa, kam by to jinak nešlo. Je tam zeď, obléknu batoh a skočím asi půl metru do výšky, prostě nic.
O hodinu později vystoupím z lodi a mám na sobě vesmírný oblek s batohem, zapomněl jsem se převléknout, tady ho nepotřebuji. Ok, sundám oblek, sundám batoh, hodim si na sebe flanelovou košili a kalhoty. Náhodou vyskočím na kámen a co to, já letím.
Jako bugů je tam fakt nepočítaně.
Popravdě nerozumim tomu, proč vadil zabugovanej Cyberpunk a stejně zabugovanej Starfield nevadí, navíc CD Projekt to hned začal opravovat. Bethesda doufá, že to opraví fanoušci.
Tak a ac mirage dohráno.
Jinak čeština super, vůbec nejde poznat, že je to dělané AI. I když ona to sama opravuje.
Teď mám ještě cyberpunk 2077 od začátku + to nové dlc. A ještě znovu dám ac valhalla, ale teď bude čeština, tak to bude ok.
Avatar nevím, uvidíme později.
Ac mirage musím uznat, že mě to celkem dobře překvapilo. Moc plížení a tiché zabíjení nemusím, ale zde je to dobré.
Snad u red nebude to tiché zabíjení a plížení pevně nastaveno a nutnost vždy na 100%.
U mirage totiž víc jak 3-4 nepřátele nedáte. U origins a valhalla to jinak lítá.
Mám rád když to lítá silou.
No já se stále vztekám u Starfieldu, nikdy jsem ve svém životě nehrál tak moc špatnou hru. Myslím, že jak jsou ceny nejlepších her za rok, tak by tam mohla být i anticena "Nejzabugovanější hra všech dob" a odteď až do vysvícení Slunce by to měl dostávat Starfield, neskutečné!
Například, jak jsem v lodi v kokpitu, tak si tam sedim a neustále vstávám, nechci vstávat, ale ta hra je v podstatě o zvedání se z křesla, takže musím furt vstávat. Důvod je ten, že když chce člověk vstát ze židle, musí zmáčknout klávesu E, ale klávesa E také přijímá hovory, provádí aktivaci zbraní a spoustu dalších činností, které se tam dělají, tudíž například chci přijmout hovor, ale hra si usmyslí, že se budu zvedat ze židle.
Teď si jistě řeknete, bože proč si tu klávesu nepřemapuje na jinou? To jsem samozřejmě udělal, když se chci zvednout v kokpitu z křesla, tak mám nastavenu klávesu Z. Nebyl by to ale Starfield, aby to nemělo háček. Klávesa Z pro zvednutí je nastavena při zakotvení lodi, ale pokud je loď ve vesmíru, tak tato klávesa nefunguje a nelze takto samostatně klávesu nastavit, je tam jedna klávesa pro všechny akce a tou je klávesa E.![]:)](https://static.poradna.net/images/smiley/evilsmile.gif)
Kdyby blbost měřila vzdálenost, tak má dnes Bethesda studio minimálně na Marsu, idioti!
To nevím já takový problém nemám.
Každopádně ac mirage je u mě lepší než starfield. I ten cyberpunk co vlastně vyšel jako dlc.
A AI češtiny doufám budou pokračovat dále. Každý ať vybere co chce, někdo vybere AI překlad a někdo bude čekat třeba 3 roky na češtinu - to je jeho věc. Ale ať nám nikdo neříká co a jakou češtinu máme stahovat. Jako třeba lokalizace a další tým, který to odsuzuje. Nevím sice jakým právem mají říkat, jestli je to dobré nebo špatné, ale já tvrdím, že je to každého věc co a jak bere.
Těžko říct, Starfield má skvělý příběh, ale je to přísně lineární hra. Já vyrůstal na lineárních koridorovkách, tak mi to nevadí, ale chápu, že trend je jiný a lineární hry už dnes nejsou populární. U Starfieldu je to o to větší problém, že ta hra se snaží tvářit jako open world, ale přitom je přísně lineární. Nechápu, čím vývojáři Bethesdy mysleli, když hru udělali takto. Lidé to samozřejmě hrají jako open-world, když jim Bethesda říká, že to je open-world, ale tu hru je třeba hrát přísně lineárně, jinak okamžitě začne kulhat na obě nohy.
Malý příklad, který se mi stal dneska. Projednávám s Rangery, jejichž jsem členem, plán na likvidaci nepřátel a šéf rangerů mi dává najevo, jak jsem pro ně důležitý a potřebuje mě za každou cenu. Dojednáme to a já pro ně odcházím plnit další důležitou misi. Jenže jak vstávám ze židle, tak omylem kliknu na špatnou klávesu a ukradnu čokoládovou tyčinku ze stolu. Okamžitě tam naběhne 20 rangerů a začnou na mě pálit ostošest. Přitom jejich šéf stojí vedle a dělá, že se ho to netýká. Já ani nevytáhnu zbraň a ještě se šéfa ptám na detaily mise a okolo jeho podřízení na mě dál pálí z pušek.
Tohle je základní logika hry, kterou umí i ten Assassins Creed, ze kterého si tu pořád utahuju a Starfield nemá implementováno ani tohle, neskutečné!!!
Bethesda vydala konečně patch na Starfield.
Když se podíváte na release notes, tak toho opravili opravdu hodně, člověk úplně kouká, co všechno dokázali opravit.
Kde je teda problém? No v tom, že ve hře to není ani trochu vidět. Všechny na první pohled viditelné bugy zůstávají dál. A zdánlivě se nezměnilo vůbec nic, Starfield tak i nadále zůstává dokonalým Bugfieldem.
Například loadovací obrazovky na každém kroku. Asi nám je zřejmé, že tahle pitchovina nezmizí, ale do prdele proč po načtení musim ještě dvě sekundy zůstat stát na místě a nesmim zmáčknout klávesu pro pohyb. Pokud to neudělám a zmáčknu ji předčasně, tak se postava nerozeběhne a zůstane stát. Opravdu je tak těžké tam přidat jeden skript, který by zjišťoval, jestli není klávesa pro pohyb zmáčknutá a pokud ano, aby se postava rozběhla? Proč to musím stále přemačkávat! Hrozné!
Další poznatky z úžasného patche na verzi Starfieldu 1.8.86. Nespletli náhodou vývojáři i tu číslovku? Nemá to být 0.8.86?
Takže, co je tam nového:
1. Zámky nemusí jít otevřít. Opravdu, pokud doteď bylo otevírání zámků paklíčem primitivní, tak nově se občas počítač netrefí a kombinace zámků nemá řešení, přijdete o paklíč nebo quick load.
2. Stroje nejdou aktivovat. Například nemohu dokončit výrobu Aurory v Xenofresh, protože sice mám komponenty, ale po zmáčknutí laboratorního stroje na výrobu drogy zamrzne na pár vteřin obrazovka a potom mě to od obsluhy stroje vyhodí. Podobně se mi to stalo i při pokusu ovládnout kokpit vlastní lodi, ale tam se to naštěstí neopakuje pořád dokola jako v té továrně.
3. Začalo to poměrně hodně padat, hra se sama ukončí a po spuštění logicky pokračuji od posledního savu, takže furt ukládat!
Tak jsem si vyrobil Auroru, jenže problém, že jsem si jí vyrobil na základně Constellation a nedokážu jí převést do Neonu. Počítám, že abych měl šanci se vyhnout skenování, musim mít nějaký perk. Jenže perků je v té hře neskutečně moc, takže jsem dal přednost jiným, body tak na další perk ani nemám.
Prostě nejlepší bylo cyberpunk 2077 dlc, novy ac díl mirage a uvidíme jak dopadne avatar.
hogwarts legacy se divím, že nemá žádné ocenění. A ještě star wars jedi survivor to bylo dobré. Uvidíme co bude příští rok.
Hogwarts byla totální patlanina. Cyberpunk až bude GOTY a bude zlevněná na půlku, takže počítám tak 2026, že bych to mohl dát. Moc té hře nevěřim, tak nechci kupovat za plnou cenu. Mohu se mýlit, třeba jednou to rozlousknu.
AC nechci říkat že nikdy, ale myslim, že letos jsem dal Origin i Oddyssey, takže teď si potřebuju dát rok dva pauzu a teda tak 2025 to vidim na Vallhallu. Avatar vůbec netušim, film se mi nelíbil, nějak to vůbec nesleduju a podobně to mám se Star Wars, tam sice filmy dobré, ale žádnou hru z toho světa jsem nehrál a asi ani s tím nezačnu.
Starfield je fakt moc škoda, že je to takový nedodělek. Kdyby to bylo bez technických chyb, tak super hra, ale na kdyby se nehraje, takže holt jinak než odpad hodnotit nelze.
Hogwarts je top za mě.
Ale ty jseš jinej, tebe baví i AC.
Abych to zkonkretizoval, tak i AC Oddyssey je asi tak desetkrát lepší než Hogwarts. Jinými slovy moje rozmrzelost nad AC, že se to každý díl stále dokola opakuje, to jistě, ale kolik těch AC her je! Takže ano, zahrajete 3 - 4 díly AC a další hrát nemusíte, protože mechaniky jsou stále stejné. Píšu mechanikY v plurálu, nikoli mechanikA jako to je v Hogwarts, kde jedna jediná mechanika hry je dokolečka dokola mávat hůlkou. To je teprve tragédie. Pokud Hogwarts nevyhraje cenu nejhorší hry roku, tak se svět definitivně zbláznil.
Máš ale více kouzel že. A hlavně takovou hru nikdo zatím neudělal. To máš taky jak bojovka taky jen kopeš a mlátiš.
To jsi vystihnul přesně. Hogwarts je jak bojovka, nutno říct, že špatná bojovka, protože jako máš v bojovce toho kopání a mlácení spoustu, různá komba a tak, podobně máš v Hogwarts spoustu kouzel, akorát podobně jako ve špatné bojovce nemůžeš většinu používat, protože to je tak přitroublé, tak zde taky máš 5 kouzel a zbytek pořádně nejde. Nebo se půlku hry hrabat v nastavení a neustále si kouzla měnit. Nakonec se na to člověk vykašle a prostě jenom kope a kope, teda v Hogwarts "bojovce" kouzlí a kouzlí - jedním kouzlem na všechno.
Tak asi hrajeme každý jinou hru. Pak jsi totiž odemkneš schopnost a těch kouzel tam můžeš prdnout více.
Já jen doufám že avatar bude o něco lepší než ten starfield, ale uvidíme. Každopádně po technické stránce určitě.
Jedině co má starfield nejlepší tak jsou ty lodě a vesmír. Ale ten loading je otravný.
Loading obrazovka trvá 3 sekundy, nemusela by tam být, ale mám s ní ten nejmenší problém, tam jsou jiné bugy, které by potřebovaly nutně řešit.
Zrovna ted se snazim hrat Hogwarts Legacy a moc to nejde jelikoz ta hra je jako AC, neskutecne repetitivni.
Ta hra ma skvely bojovy system, skvelou HP atmosferu, ale to je vse. Z objevovani sveta se po par hodinach stane nudne opakovani kouzla revelio, pribeh je o nicem, vedlejsi ukoly jsou repetitivni, hlavni i vedlejsi postavy totalne o nicem.
Stovnavat tohle s bojovkama je totalne mimo uz jen z toho duvodu, ze bojovky ze samotne podstaty jsou jen o boji, zatimco rpg hry byt nemusi.
Hlavní příběh byl fajn. A starfield rozhodně není tak kvalitní jako zde. Těch omezení co ten starfield má je dost.
Vedlejší úkoly jsem dělal. No tak ty vidíš vsude repetitivní. Už jak zaříkadlo.
Rozhodně lepší než nějaké loading. V roce 2023 je to dost fail. Ještě že zaklínač a cyberpunk toto nemaj.
A ještě nemluvící hrdina.
Vsude ne. Treba Cyberpunk ma i vedlejsi ukoly naprosto prvotridni.
Mě stačí mrknout na čísla. Takhle prodávat každou hru tak se kačky jen sypou.
Jo protoze podle prodeju poznas dobrou hru 😁😁
Jistě. Asi hry typu kajda by nekoupilo 150 000 000 lidí. I když podle tebe možná ano.
A nejvíc se musí smát ten komu ty kačky chodí na účet.
V tom pripade ti neni pomoci 😁
Ano tobě. Řeknu Take two kde mají chybu, že jsou tak úspěšní. A tak bych mohl dál pokračovat. Polské CD RED to samé.
A já se bavil o starfieldu a hogwarts legacy je rozohdně lepší než starfield.
Me je uplne jedno jestli je HL lepsi nez Starfield. Proste pro me je HL obycejna prumerna hra, ktera je uspesna jen diky tomu, ze za ni stoji obrovska znacka a ze takova HP hra na trhu neni.
Hogwarts jsou podprůměrná hra! Úspěch to má jenom kvůli té značce Hogwarts. Kamarádka to hrála na PSku, logicky si to koupila, dohrála to, ale tvrdí, že neví, jak to dopadlo, ale pak koukala na Agraela a měl to bejt ten konec, takže asi jo. Jako hra, u které nedokážeš poznat konec, to není průměr.
Já to naštěstí nekoupil, taky jsem si to chtěl koupit, ale naštěstí jsem si to chvíli zahrál u ní a stačilo mi to.
Mimochodem jen ve svém okolí mám 3 lidi, kteří si tu hru koupili kvůli tomu "Hogwarts", ale dva to nedohráli a ta kamarádka nerozpoznala konec, takže asi tak ke kvalitě té hry.
Starfield je za mě skvělej, vedlejší úkoly super, zatim jsem se přes ně nedostal k hlavnímu příběhu po 80 hodinách hraní. Takže hlavní příběh budu hodnotit později.
Tak to já mam naopak. Starfield je taková nedodělaná hra. 1000 planet.
Starfield je bezesporu nedodělná hra, baví mě, ale uvědomuju si, že to mohlo být ještě lepší, kdyby na tom ještě rok dělali. Škoda no.
No spíš i trochu předělat. Stačí pár soustav a tak 50 planet třeba. Zbraně zlepšit.
K čemu chceš ve Starfieldu zlepšovat zbraně?
Prvních 40 hodin jsem chodil jen s pistolí a bez problému na střední obtížnost, protože mě to pak přestalo bavit, tak teď mám pistoli a snajperku. Obvykle arénu vyčistím zdálky a potom to pistolí jen doutírám.
Jestli něco zlepšit, tak AI. Inteligence nepřátel hrozná, furt se někde zasekávají, takže jdou likvidovat úplně jednoduše a naopak parťáci mi lezou neustále do cesty. Neni nic lepšího než mít na mušce nepřátele a v momentě výstřelu mi tam parťák vleze, zabít nejde, ale aspoň to je díky němu o něco větší výzva.
Jinak ale hra s NPC parťákem je zábavnější, obvykle chodim s Marikou.
Jako zbraně a jejich chování je tedy nic moc. I to stavění lodě a úpravy se dají lépe upravit. Je v tom chaos.
Chování zbraní je takové nic moc.
Vůbec jsem to nepochopil, sehnal jsem prachy a koupil pořádnou loď. Víc to neřeším.
Já myslím ty jednotlivé úpravy lodě. Kdo se má v tom vyznat. Tam omezení tam omezení. Chtěl jsem 10 stejných stříkaček nebo jiný druh a ono to nejde. Žádná hvězda smrti.
Otevřel jsem úpravy lodě, 10 minut to studoval a pak jsem to se slovy "seru na to" zase zavřel. Ano je to udělané debilně. Souhlas.
Takový cyberpunk 2077 je teď klenot. Zatím dlc, ale asi dám celou hru od začátku.
Mise každá jiná jak v zaklínači. A hlavně možnost výběru i celkově změna konce mise atd. Volby co řeknu mají dopad.
A hlavně změna obličeje v tom dlc je taky dobrá.
Ještě že mě to nemusí trápit. Určitě i nový star wars byl o ničem a i nový ac mirage. No to bych nehrál nic.
Zůstalo by jen pěstičky, kopance a tahání fugurek.
No fuj.
Radsi nehrat nic nez nejaky sracky 😜
Dají se hry hrát znovu. Onehdá jsem dal legendárku Mass Effectu, přitom jsem to samozřejmě kdysi celé hrál. Podobně čekám na remake Zaklínače 1 a pak bych dal hned znovu 2 a 3. Dragon Age Origins bych docela dal podruhé. A takových her mám plno, jen čas není.
To už dávno ne. Hrát hru 10x po sobě. Lepší hrát nadprůměrné hry než tahač figurek.
Neřikám 10x a neřikám po sobě. ME jsem hrál někdy okolo 2008 postupně všechny díly. Po víc jak 10 letech jsem si tu výjimečnou hru rád zopakoval.
Tak maximálně 2x. Víc asi už né. Prostě když už tu hru znáš je to divné. Víš co čekáš atd. Taková lekačka resident evil.
Vidím, že cyberpunk 2077 dostane další dobrej patch v útery.
A hlavně poměrně velký patch který přidává nový obsah. Všechna čest CD Projekt Red jak se o tu hru starají.
No nové motorky i auto a hlavně motorky budou asi umět něco jak ov gta5 doufám.
Vrhání nožů atd.
No mě více zajímá, že můžeš pozvat svůj milý protějšek na rande
)
No to je další věc.
A taky asi poslední patch co něco přidá.
Už makaj na nové hře. Nový cyberpunk a zaklínač. Ale dřív jak za 4 roky nic nečekám.
NO musím říci, že na konci jak je ten robot co mě pořád sleduje a pronásleduje je super. Asi lepší příběh než základní hra, ale zaklínač o víně a krvi byl taky top. Škoda jen to, že není ještě další DLC.
Jak funguje ten nový konec? On jde dokončit i když není základní hra dohraná? Nebo lze až potom?
Jinak za mě asi nejlepší dlc.
Spoilery k Cyberpunk 2077: Phantom Liberty!!!!
Ano lze. A ten novy konec je samozrejme jen v urcitych pripadech.
Ja teda na konci pomohl So Mi a zabil jsem Reeda.
Tak já naopak. So mi jsem ale nezabil a pomohl. No pomohl šla k těm agentům a oni ji stejně využijí, takže spíše bude využitá loutka k černé zdi. Jo a prezidentka poděkovala a dostal jsem medaily.
Je super kolik konců může mít příběh, dlc i mise.
No musím říci, že ten nový konec je spíše smutný a špatný konec.
Jo to je. Na tom novém konci je dobrý jen rozhovor s Johnnym který je emotivní, ale jinak je to hodně smutný konec.
No uvidíme jak to dopadne až dohraju celou hru.
Po prvé už ani nevím jaký byl konec.
No nevím bez cyberwave je V slabej. Myslím že Johnny už k V patří. Taková super dvojka. I když ten začatek jak ho chtěl zabít.
2 roky V chrápe a o všechnu sílu příjde.
Jackie mě taky naštval. Vždy musí někdo umřít nebo odejít.
Johnny+Jackie by byla dobrá volba.
Podle mě mohl Jackie umřít později.
Černá zeď taky zajimavá.
No ale to je jedno.
Ale co zaklínač má taky dost konců.
První konec byl sám v chatrči.😀
Mě se na Cyberpunku strašně líbí vedlejší postavy. Vem si takového Jackieho. Ten tam byl sotva pár hodin a i přesto je to zapamatování hodná postava. A o Judy, Panam, Kerrym, Takemurovi, So Mi, Reedovi a dalších ani nemluvě.
Však ten konec díky DLC je právě o tom, že sice přežiješ, ale nemůžeš mít cyberware a krom Viktora se všichni na tebe vykašlou. To je hodně smutný konec. Za mě je nejlepší odjet s nomády nebo jako správný kyberpunker naběhnout na Arasaku a při tom zemřít, to je cyberpunk jak má být
Jak se ti povedlo zabít Ciri? To jsi taková nelida?
))
Ne byl jsem s čarodejkou to byl ten ostrov myslím. Pak jsem ji zabil. Obě čarodějky má rád a nakonec zůstal sám.
Ciri ta šla pryč přes tu věž nebo co to bylo. Druhý konec byl lepší.
Pokud Geralt zůstane v chatrči kde na něho jdou monstra tak to znamená, že chce umřít jelikož se Ciri nevrátila (pravděpodobně zemřela) z věže a to z toho důvodu, že ses k ní choval špatně.
Nepřišly mi ty konce Zaklínače 3 nějak promakaný. Už si to nepamatuju, ale k jednomu konci stačil jediný souboj podle toho, jak dopadl. Pokud si pamatuju, tak mi Geralt zůstal sám, Ciri přežila a stala se zaklínačkou.
No nemas pravdu. Je tam vice faktoru na kterych zalezi jak to dopadne.
Ano, k výslednému konci je třeba součet několika akcí v rámci hry, ale každá akce už definuje jeden dílčí konec. Já už si to nepamatuju konkrétně, ale vim, že jsem tam měl nějaký souboj a v rámci něj bylo jedno rozhodnutí, které definovalo určitou událost, jež už potom nijak změnit nešla.
Jistě na svou dobu to bylo dobré, vzpomeneme-li na určení konce v Mass Effect 3, kde se to celé odehrálo na půdě závěrečného fightu a ještě jsi si mohl na konci vybrat, který konec chceš, tak Zaklínač 3 byl významný pokrok v rámci herního vývoje.
Já to nepopírám, ale fanoušci za tím mají snahu vidět víc než to bylo.
Jo je tam více ciri jestli doprovodíš k těm čarodějkám nebo ji necháš jít samotnou. Pak myslím jestli zabiješ ty čarodějky v lese. Je tam toho více. Taky ty příšery jestli necháš žít nebo zabiješ.
Píšeš to strašně nesrozumitelně, pleteš několik věcí dohromady.
Co je těžké? Máš tam misi, kde ciri vedeš k těm čarodějkám a musíš tam na ní počkat nebo jdeš k těm čarodějkám. Pokud chceš dobrý konec musí tam jít ciri sama. Pak míš misi, kde jsou čarodějky v lese a záleží jestli je sejmeš nebo ne.
A pak máš mise, kde buď ty příšery zabijíš a nebo je necháš na živu. A potom je nějaká mise, kde tě vlkodlak napadne a ostatní příšery se tě buď zastanou nebo jdou proti tobě, podle rozhodnutí.
Jak píšu, pleteš všechno možný dohromady. Abys měl dobrý konec tak nejen, že Ciri musí k čarodějkám jít sama, ale i předtím musíš udělat několik rozhodnutí které ji podpoří, nezradíš ji apod.
Jaké čarodějky v lese?
A jaké příšery zabiješ nebo je necháš na živu?
Nezlob se na mě, ale píšeš strašně zmatečně.
Je toho dost tak jak níže poslal návod.
No máš misi kde potkáš několik příšer a vlkodlak tě pak napadne. A v lese máš taky čarodějky pokuď jsi to dobře pamatuji.
Myslíš v lese ty ježibabi? Protože čarodějnice se nerovná ježibaby.
No už nevím co to bylo. Zase každou věc nevím. Je to možné. A ani nevím na 100% zda je to pro ciri důležité a pro konec.
Tak potvora jako potvora ne?
Ježibaby z Křivušských blat nejsou jen tak nějaké potvory :D
A kolik jich zabiješ záleží na tom jaký máš konec. Když jdeš za něma tak se ti povede zabít jen 2 zatímco jedna unikne. A tu můžeš zabít jen při jednom konci a to je špatný konec, to je ten kdy Geralt se nechá zabít monstry jelikož se Ciri nevrátí z věže.
Super. Že to tak všechno víš. Jsi to hrál ne teď?
Ne, to je už takových 6 let co jsem to naposledy odehrál. Já tu hru jen mám velmi, ale opravdu velmi rád.
*ježibaby
Prostě potvory.
Musíš se bavit konkrétně, takhle je to těžký. Nicméně je ti snad jasný, že tvůj názor se bere těžko vážně když vím jak špatný hráč jsi.
Tohle není o názoru, ani o kvalitě hráče.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2343277689
Kvůli jediné nevýznamné věci? A už to nešlo změnit.
Jistě, je pěkné kolik možností můžeš ve hře udělat, ale ani jedna není nijak složitá, všechno je to jen pokud podmínka, potom akce, v programování IF ... THEN ...
Prostě to není nikterak komplexní, ale je to udělané tak, aby to ten dojem vyvolávalo.
A znovu opakuju, není to kritika, protože to ty hry tehdy nedělali vůbec a i dnes to u každé hry nepotkáš, ale přál bych si obecně větší komplexnost. Zaklínač si na ni jen hrál.
A jak se tvoří dějiny? Malými věci.
Třeba z praxe: královna Alžběta se stala nejdéle vládnoucí panovnicí na anglickém trůnu jen díky tomu, že její strýc abdikoval kvůli jeho milované.
Starfield - úkol "Get Lizzy's alcohol"
Zatím nepřekonatelný úkol, už to zkouším přes hodinu a asi to budu muset zabalit. Napsat to sem chci hlavně proto, že to je typický doklad toho, jak je Starfield opravdu špatná hra. V podstatě už mohu říci, že se jedná o jednu z nejhorších her, které jsem kdy hrál.
O co jde? Jsem v havarované vesmírné lodi, kterou zabrali piráti a mám je pozabíjet a vrátit barmance Lizzy její zásoby alkoholu. Na konci je pirátský boss, který si prvně umí doplňovat život a má trojitou ochranu, je třeba do něj narvat pořádnou dávku střel, abych ho sejmul. Normálně už jsem přes takovéto nepřátele prošel ani o tom nevim, ale tady je to okořeněné naprostou šíleností, kdy loď má poruchu a každých 5 sekund se tam střídá stav gravitace a beztíže. Nejen, že tato technika střídající se takto rychle za sebou je teda naprosto otravná a snad v životě jsem něco tak hnusného nehrál. Ještě se střídají animace, takže například můj parťák je co 5s ve skafandru a v civilním oblečení.
Když teda pominu to, že něco takového je úplně debilní, tak je to značně nepříjemné i na oči a člověku se z toho dělá až nevolno. To vše samozřejmě naprosto komplikuje dosažení cíle, teda zabití piráta.
Tohle je za mě jednoznačný důkaz toho, že Bethesda vyhodila testery a buď jim to testovali nějací studentíci nebo to přes QA nikdy neprošlo. Každej aspoň malinko zkušený tester by tohle musel vývojářům vrátit s tím, že je potřeba naprosto prioritně tohleto předělat. Jenže ne tak ve Starfieldu. Starfield je opravdu špatná hra!
Dal jsem to. Ale nebudu prozrazovat, kde je ukryt ten alkohol, to byl podobný opruz jako sejmout piráty. Nicméně ok, kvůli té hledačce tam ten stav beztíže dali, akorát to nadesignovali blbě. Já jsem se teda na to šel kouknout na youtube, ale moc jsem nepochodil, zjevně nejsem sám komu to pilo krev, takže to lidi řeší pomocí cheatů, což teda nechci a jde to i bez nich, ale je to náročné.
Mimochodem, Starfield má mimo jiné takovou zajímavou věc, že umí přepínání third person a first person. Ono to umí i jiné hry, ale nebyla by to Bethesda, aby to nezvorala. Pokud máte před sebou nějakou překážku typicky ve vnitřních prostorách a hrajete third person, tak máte zaměřovací kříž, pistolí namíříte ten zaměřovací kříž na nepřítele a pálíte do něj. Ale teda nepřítele nikdy netrefíte, protože trefujete překážky před sebou.
Je třeba během soubojů být ve first person, pak opravdu vidíte, kam pálíte, není problém. Vyplývá mi z toho ten závěr, že hra byla naprogramována ve first person a potom nějakého managora napadlo, že by tam mohli přidat third person, ale nikdo to nikdy neotestoval, takže to použitelné není, pouze při kecacích pasážích.
Ještě dotaz k těm co to hráli. Taky vám ten modrý šestihran, který má ukazovat cíl úkolu, ukazuje neustále někam do prdele? Mě to nepříčetně vytáčí, obvykle musim loading nebo tam k němu doběhnout nebo několikrát do a z budovy, aby se chytil a ukazoval správně. Fakt na pendrek je to.
https://www.youtube.com/watch?v=CO_ihL-gDmA
Neskutečný, debilní zabugovaná hra, to už snad ani není možný. Přesně u mě. Šel jsem k recepční, ta mi řekla, že je ve 3. patře a že mu hned zavolá, ať jdu dál. Ok, jdu. Dveře nepřístupný. Takže samozřejmě jsem si to ve výtahu uložil, takže jsem musel z předchozího uložení, došel jsem do hotelu, vyjel jsem nahoru do 3. patra výtahem, dveře byly nepřístupný. Sjel jsem dolu, pokecal s recepční a vyjel nahoru, dveře se otevřely.
Ale teda když jsem asi jedinej člověk v republice, který má nervy hrát tuto mimořádně idiotskou hru, tak vzpomenete si na ten Cyberpunk 2077, jak byl zabugovanej a jak z toho byl celoplanetární hejt na CD Projekt? Ok, tenhle Bugfield je zabugovanej asi tak 100x víc, proč se teda v médiích nepožádá hon na Bethhesdu? Skoro by si někdo mohl myslet, že si ten run na CD Projekt objednala konkurence. Herní svět je fakt drsnej!