
Battlefield 1 open beta?
Prý měla být ode dneška open beta battlefieldu pro všechny. Nějako se k tomu nemůžu ale doklikat. Ví někdo, jak to je nebo není?
Prý měla být ode dneška open beta battlefieldu pro všechny. Nějako se k tomu nemůžu ale doklikat. Ví někdo, jak to je nebo není?
Zpět do poradny Odpovědět na původní otázku Nahoru
Open beta nemá smysl hrát, potřetí stejnou chybu s nevyladěným šitem co padá, nefunguje, zalagované servery apod. neudělám.
O to by ani neslo...mne to napriklad jde celkem v pohode.
Daleko vic mi vadi ze je to uplne stejne jak BF4...jo hraje si to na 1.sv ale to je jen image...gameplay a vse ostatni uplne stejne.
Takze mne osobne to prestalo hned bavit.
donutili jste mě to nainstalovat.
Osobně nevidím nic, co by připomínalo BF4, nejblíže to má k starému BF1942 (co se střelby týká). Zbraně jsou autenticky nepřesné a úplně odlišné od modelu v BF4, vzhled mi připomíná spíše ty poslední Starwars od Dice.
Hra nepadá, ale čas od času se obraz zasekává a optimalizace výkonu je tristní.
A jak to je s vozidly?
autíčka - prakticky to stejné, jen tam není dune buggy

koně - super, se šabličkou
tanky - máš při spawnu rovnou do vozidla možnost vybrat si ze tří tříd tanku, od nejlehčího (ale rychlého), po ten nejtěžší, vybavený 3 děly a 3 kulomety (ale nejpomalejší)
letadla - rovněž 3 třídy - stíhačka (jednomístná), stíhací bombardér (dvoumístný) a bomboš (třímístný), rychlost a manévrovatelnost totožná jako u tanků.
stacionární zbraně: kulomety (klasický maxim), protiletecký kanon (můj oblíbený) a polní děla (ta se dají plně otáčet kolem své osy).
Střelba ze zbraní není přesná, kulomety a protiletecké kanony mají rozptyl, děla zase docela oblou balistickou křivku.
K tomu je na demo mapě dostupný obrněný vlak pro prohrávající tým, sejmout ho trvá docela dlouho a je po zuby ozbrojený.
Jinak opravuje se zvnitřku vozidla/letadla pomocí klávesy X, ale pak musíš klávesu držet a vozidlo je v tu dobu neovladatelné, protože opravovat může jen řidič.
Vzhled/grafika je jasna kdyz to bezi na tom samem jako prave battlefrontu...
Gameplay podle mne ani nahodou nepripomina 1942...
Je to cista BF4 a takova malickost jako trochu nepresne zbrane(ani bych nerekl ze jsou nejak extra nepresne) se neda povazo az za zmenu..
Vozidla krom letadel cca stejne jako v BF4.
Nerikam ze je to spatna hra ale kdo ma hodne odehrano v BF4 tak pro nej hra neprinasi moc noveho vlastne krom radoby zasazeni skoro nic.
Ono je to ze zacatku celkem nove a pekne jenze pak to spadne do BF4 gameplaye...jestli je to dobre/spatne nevim ale ja cekal trochu jiny gameplay :(
nepsal jsem o gameplay, ale o tom, jak se chovají zbraně. Kromě sniperek zapomeň, že dáš někoho na druhé straně hřiště, jako to šlo v BF4 (nebo i BF2 - tam stačilo přepnout na jednorány) pomocí mnoha zbraní.
Dále, usuzovat na hratelnost podle jedné mapy a bandy hráčů, co nehrají týmově, moc nejde. Reálné výsledky budou až se to lidi naučí hrát. Za mně super, že se vrátily použitelné stacionární zbraně, zejména AA, protože něco jako stacionární Igla z BF2 té hře (BF4) chybělo. Naopak se mi nelíbí defaultní výbava, pokud člověk spawnuje do techniky, ale dost možná to prospěje teamplayi a banda pitomých sniperů nebude zneužívat techniku - to se ale všechno ještě uvidí. Jinak letecké souboje super, bombardéry taky super (konečně něco, co odpovídá B-17 z BF1942). Jo a jízda taky skvělá - ještě naučit hráče, aby jezdili ve více lidech..
Mne chovani zbrani teda prijde dost podobny(viz to ze v mnoha pripadech lidi vezmou pistol a ustrili te z ni rychleji nez ty s puskou/samopalem a to ani nemiri...typickej BF)
Jasne zbrane jsou mene presny ale neni porad tezky s tim nekoho zabit a to ani ne kvuli nepresnosti ale kvuli vydrzi vojaka...zase stejny problem jako BF4(proste na dalku snizenej damage a uz se musis trefit snad 100x)
Jinak ano ty zbrane se chovaj trochu jinak ale porad mi ten gun gameplay prijde az moc stejnej :/
Dost a to jako vazne dost se divim ze ani jedna trida(krom sniperu ale tak to bylo vzdy) nema jako zacatecni zbran proste obycejnou pusku na rucni nabijeni...Docela jsem se tesil na nejaky server kde se bude behat jen s podobnyma puskama jako to bylo kdysi v COD 1.
Usuzovat se z toho da celkem dost...to je chyba asi lidi co si mysli ze se gameplay nejak zmeni. Na hre se neni nic moc co ucit je porad stejne a jinak se hrat neda.
Jinak tymove tam nehraje snad nikdo...bud musis mit kamarady nebo vazne stesti na nejakou grupu(nekoho kdo aspon komunikuje)
Ono tak jak jsi to napsal ty by se to hralo super kdyby ale LIDI hrali nejak tymove coz se proste nevidi...
my tu grupu lidí máme, a pak je to doslova o něčem jiném. BF se jako lone wolf moc hrát nedá.
A pak je třeba si najít server, kde majitel vynucuje nějaký styl hraní (např. ve squadech, SL spawn only apod., omezení sniperů a výbušnin, ...) Tím netvrdím, že mě nebaví čas od času zajít na Metro (ale i to je při týmovém hraní úplně o něčem jiném)
edit: jinak co se zbraní týká, platí, že pistole je nablízko, automat na střední vzdálenost a puška na longrange, to se nezměnilo, a toto je zakódováno hluboce v systému BF, stejně jako to, že každá zbraň je jiná a je třeba se s ní naučit.
Ahaaa tak to je potom jina :) Jasne ze s partou je to o nicem jinem...ono je o nicem jinem i kdyz mas jen ve squadu lidi co vi co maj delat a hrajou tak nejak tymove :) Ja to vcera zkousel s jednim kamaradem(vic uz jich nemam co by to mohli hrat :D ) ale bohuzel jen Rush pac on ma na CQ bug kde nevidi zbran :D
Jo to se nezmenilo jen ted diky mene automaticky zbranim hodne lidi strili/zabiji s pistolema.
Jinak ano mas pravdu ty zbrane jsou celkem nepresne asi jsem mel minul stesti :D
Navic jsou tak sniperi extreme OP hlavne tady...v BF4 se dali pokropit a i LMG se dali na velkou vzdalenost trefit...tady ani s puskou u medika nemam na vic jak 100 metru sanci :/
Sniperi jsou OP? Vis jak je tezky nekoho na velkou vzdalenost dvakrat trefit? To ze sniperi maji na delsi vzdalenosti vyhodu je samozrejme dobre, ale rozhodne nejsou OP.
To vubec nevim pac za snipera nehraju :D ale ja vesmes umiram hlavne od nich a to jednou ranou :/ a nebo mi uberou tolik ze mne pisecna boure zabije :D :D
Pokud netrefíš soupeře do hlavy nebo už není zraněný tak vždy až druhá ráno ho zabije.
Jinak, jaký máte názor na hru? Můj názor je takový, že BF3 je stále nejlepší díl.
A kterým dílem jsi začal? BF3?
BF3 je naopak zdaleka nejhorší.
Nejlepší a nejzábavnější byl samozřejmě BF2 (nejlepší hratelnost plus free server, plně customizovatelný) a hned v závěsu je BF1942 (kvůli bitevním lodím, ponorkám a bombardérům).
Zkus si zahrát BF2 dnes a dost pravděpodobně změníš názor z velké části ovlivněný nostalgií :) Zejména kvůli naprosto otřesnému netcodu.
Já taky považuji BF3 za nejzábavnější a nejhratelnější díl.
Ta hra má chyby, už proto, že vznikla tuším před 10 lety. Ale stojím si za tím, že je ze všech BF dílů nejlepší. BTW mám ji stále nainstalovanou, má dohromady se všemi custom mapami okolo 16GB.
BF3 řadím dokonce až daleko za BC2, který byl sice "podivný" BF, ale hra fungovala. BF3 pořádně herně nefungoval nikdy. Chybí tam commander, chybí squadplay, destrukční model a úplně debilně navržené spawny kompletně zničily hratelnost některých ikonických map (Karkand). Podobně dodrbali třeba Wake island, kde Čína jednoznačně nemá šanci (narozdíl od vyvážené verze v BF2). A netcode, ten u BF3 nezmiňuj raději vůbec, protože ten jakžtakž opravili až těsně před vydáním BF4
Tvůj názor ti neberu, ale daleko nejepičtější bitvy jsme absolvovali v BF2, kdy o vítězství rozhodovala v posledních sekundách dobře umístěná artilerka a včasné upozornění commandera aby tým nespawnoval, protože ticket bleed to už vyhraje. Karkand, Zatar, FuShe, Kubra nebo Dalian či Dragon pass, to byly mapy (a nejen tyto, hráli jsme i mnoho custom map), kde se zuřivě bojovalo a byla to skvělá a různorodá zábava. Naopak zrovna BF3 byla hra, kde dominovaly jety a heliny (dodnes se pamatuju, jak šlo rapovat na Caspianě čínskou vlajku, protože letištní AA bylo postaveno úplně dementně) a kde se jim moc nešlo bránit.
Nové BF mají jen jedinou opravdu dobrou novinku, a tou je customizace zbraní a pak částečně destrukční model, ten ale opět zvýhodňuje až neskutečně techniku, kdy infantry nemá adekvátně účinnou protizbraň vyjma RPG7, které ale zase nelze navádět a navíc má velkou balisticou křivku a i tak je třeba alespoň 3 dobrých zásahů, aby šel tank dopryč, tzn. je třeba alespoň 2 schopných ATčkářů na jeden tank (spíše však více).