Jsou zobrazeny jen nové odpovědi. Zobrazit všechny
Předmět Autor Datum
Planescape Torment. Nic lepšího v CZ nenajdeš. Někdo považuje za RPG Oblivion, Skyrim, já bych byl…
L-Core 17.01.2016 22:22
L-Core
No vyhrálo cenu za nej.rpg roku a většina magazínů/portálů ho tam řadí, tak nevim :-)
icepower32 17.01.2016 23:34
icepower32
páč děti baví magie a kosení draků.
adalkadaar 18.01.2016 00:45
adalkadaar
A otevřený svět, ve kterém jde dělat cokoliv :-)
Eryo 18.01.2016 14:10
Eryo
Oblivion, Skyrim, bavilo mě to hodně, ale nějak tomu chyběla ta hustá atmosféra. Planetscape Torment…
Prasak 18.01.2016 16:38
Prasak
Problém Skyrimu je neomezené množství/omezená nosnost. Více mi vyhovuje gothicovské omezené množství…
Zajdaz 18.01.2016 17:43
Zajdaz
V Ghothicu bylo množství i nosnost neomezený.
Prasak 18.01.2016 18:04
Prasak
+1 jinak ano, neustálý respawn všeho, neustále stejné vedlejší úkoly typu dones dojdi zabij.. skyrim…
adalkadaar 18.01.2016 19:54
adalkadaar
Já jsem to dohrál a pak mě to přestalo bavit. Furt to stejný dokola. A přitom jsem splnil kdejakej ú… nový
Prasak 18.01.2016 20:26
Prasak
Možná tě překvapí Witcher 3 až se k němu dostaneš. Sice už to není oldschool rpg jako bývaly kdysi,… nový
icepower32 18.01.2016 20:40
icepower32
Jedničku jsem hrál třikrát a dvojku zatím jednou :-) Na trojku se samozřejmě těším, ale asi to bude… nový
Prasak 18.01.2016 21:16
Prasak
krom různých módů na realističnost (potřeba jíst, léčit se, spát atd.) jsem si stahoval i různé vedl… nový
adalkadaar 18.01.2016 22:33
adalkadaar
Pokud vím tak v Gothicu se respawnovala jen část zvířat/monster při přechodu do nové kapitoly, jinak… nový
Zajdaz 18.01.2016 22:00
Zajdaz
přesně tak.. a když člověk vyplácal nějakou vzánou bylinu, kterou později potřeboval, tak si to při… nový
adalkadaar 18.01.2016 22:31
adalkadaar
Piranha bytes chysta na pristi rok Elex, tak se uvidi co splacaji. poslední
Dwane Dibbley 18.01.2016 22:58
Dwane Dibbley

Oblivion, Skyrim, bavilo mě to hodně, ale nějak tomu chyběla ta hustá atmosféra. Planetscape Torment ji má opravdu "dusnou", stejně tak Baldurs Gate, Fallout 1 a 2 - možná je to dáno větším množstvím textů. Osobně na tom mám rád systém inventáře a vybavení, kdy je každej kousek kouzelnýho vybavení vzácnej a unikátní předměty jsou opravdu poznat. Ve Skyrimu stačilo na sebe navlíknout téměř cokoliv a hru nebyl problém dohrát - asi to bude tím, že ty hry jsou na standardní nastavení příliš jednoduchý. Baldur´s Gate II mi dala "pokouřit" i na nejlehčí obtížnost. Na větší obtížnosti už pak hráč využije vše, co hra nabízí k dispozici, především lektvary a kouzelný předměty z inventáře. To mě mrzelo u Skyrimu - lektvary byly prakticky jen na léčení, neviditelnost, zvýšení síly, odolnosti, to bylo vše nepotřebný.

Problém Skyrimu je neomezené množství/omezená nosnost. Více mi vyhovuje gothicovské omezené množství/neomezená nosnost, stejně jako omezený respawn nepřátel/zvířat, ne jak ve Skyrimu pořád dokola každých 10 dní ve hře respawn oblasti. A taky se mi nelíbí, že ve Skyrimu si nejlepší předměty hráč sám musí vyrobit, nejsou unikátní, jenom mají nejlepší vlastnosti, respektive jak si je hráč očaruje.

Já jsem to dohrál a pak mě to přestalo bavit. Furt to stejný dokola. A přitom jsem splnil kdejakej úkol, kterej jsem dostal, jenže ty byly všechny stejný - jdi tam, to ukradni, toho zabij, tamto najdi. Málokdy to mělo nějakej zvrat, prostě týpek zadal, já splnil. Úkoly s možností volby provedení prakticky žádný. Nuda.
A všude to bylo stejný - jeskyně, příroda, baráky, hrady. Jakmile jsem dohrál hlavní příběh, ztratil jsem tak nějak motivaci, zvláště poté, co finální drak byl prakticky slabá srágora. Žádný triky, jak ho dostat, prostě ho stačilo dostatečně kuchnout. A vůbec všichni nepřátelé byly slabota, stačilo přiběhnout k nim a rozsekat je (kombinace meče a dýky je rychlá). Sem tam se připlížit a sejmout je lukem. Žádná taktika, prostě jednoduchá řezničina pro děcka. Vyloženě je na tom vidět, že je to dělaný na konzole, aby to bylo jednoduchý (už ten odpornej inventář, to je sado-maso).
Gothic, Risen, tam už je to zajímavější, už samotnej vývoj postavy je udělanej tak, že nestačí si dovednosti naklikat, ale je potřeba najít učitele a zaplatit mu. Např. Risen, tam volba frakce znamenala volbu povolání a mělo to vliv na styl boje, včetně jiných úkolů, takže tam byla motivace si to zahrát znovu a jinak.

krom různých módů na realističnost (potřeba jíst, léčit se, spát atd.) jsem si stahoval i různé vedlejší úkoly jako módy.. ty nejstahovanější a nejoblíbenější.. a musím říct, že mě bavily mnohem více, jak nějaká hlavní příběhová linka. To ať se na mě vývojáři nezlobí, ale když něco podobného dokáže komunita hráčů, tak to mohli dokázat rovnou oni.

Vykašlat se na sérii těch nudných stále se opakujících úkolů, vymyslet nějaké zajímavější, neopakující se, unikátní.. třeba i odložit datum vydání o rok... výsledek by stál za to.

Zpět do poradny Odpovědět na původní otázku Nahoru