Přidat otázku mezi oblíbenéZasílat nové odpovědi e-mailemVyřešeno Minecraft: "hodiny" (časový spínač)

Potřeboval bych nějak vyřešit pravidelné spínání redstoneového obvodu. Dejme tomu pořád dokola:

sepnout - počkat 10 vteřin - sepnout - počkat minutu

Pokud by byl jen jeden (stejný) interval, asi bych to řešil množstvím repeatrů v řadě a na konci komparátorem (nezkoušel jsem, teoretizuji..). Nebo hopper, dropery a "cesta" pro jeden předmět, pořád dokola.

Problém je, že intervaly by se měly pravidelně střídat dva, kratší a delší. Co nějaká "vyhýbka"? Jednou poslat předmět do jednoho obvodu, podruhé do jiného? Pravidelně to střídat?

Potřebuji to na mnohapatrovou mob trapku, pravidelně je splachovat dolů. 10 vteřin na spláchnutí stačí, pak dispensery nasají vodu zpět a další spláchnutí by mělo být později (třeba za minutu), aby se stačili mobi spawnovat. Jistě, mohl bych udělat jen jeden interval, třeba půl minuty či minutu, ale to by trapka ztrácela efektivnost (polovinu doby je vše zaplavené a ve vodě se myslím nic nespawnuje - jednotlivá patra mají na výšku dva bloky).

Díky za tipy či alespoň nasměrování k cíli. Či link na video.

Jsou zobrazeny jen nové odpovědi. Zobrazit všechny
Předmět Autor Datum
řešil bych to spojením dlouhých hodin (1:10) http://minecraft.gamepedia.com/Clock_circuit?cooki eSet…
JR_Ewing 27.04.2015 13:55
JR_Ewing
Ten bych propojil s monostabilním klopným obvodem (generátorem impulzu 10s dlouhým). Náběžná hrana d…
L-Core 27.04.2015 15:26
L-Core
Jednou za minutu (za nastaveny cas podle poctu itemu) se na kazde strane generuje kratky impuls. Te…
JR_Ewing 27.04.2015 15:34
JR_Ewing
Aha :i: Já právě bral signál z hodin od té kostky, ne z té redstoneové tečky vlevo nebo vpravo. Vyz…
L-Core 27.04.2015 15:55
L-Core
Nechci to tu nějak urážet, ale nemělo by se to tu rovnou přejmenovat na mc.poradna?
DatAim 27.04.2015 17:24
DatAim
Minecraft je možná (jednotlivou) nejprodávanější hrou všech dob, dotazů tedy asi bude více než na "M…
L-Core 27.04.2015 17:45
L-Core
:O co? "nejprodávanější" to mě dost udivilo já myslel, že ty kostičky sou zadarmo free to play
Mojmír 28.04.2015 12:31
Mojmír
19,95€, viz minecraft.net nový
L-Core 28.04.2015 12:52
L-Core
Takže skoro zadarmo :-) Pokud microsoft nedělá jinak, pak s doživotní aktualizací. nový
JR_Ewing 28.04.2015 12:55
JR_Ewing
Edit: jako třešničku na dortu jsem k tomu dodělal čidlo. Pokud voda teče, rozsvítí se redstoneová la… poslední
L-Core 28.04.2015 15:12
L-Core

řešil bych to spojením dlouhých hodin (1:10) http://minecraft.gamepedia.com/Clock_circuit?cooki eSetup=true#Multi-item_hopper_clock . Ten bych propojil s monostabilním klopným obvodem (generátorem impulzu 10s dlouhým).

Logika: Náběžná hrana dlouhých hodin sepne impulzní generátor, po vypršení deseti sekund pak obvod čeká na další náběžnou hranu, která přijde po zmíněné minutě a deseti sekundách znovu. Výsledkem je potom asymetrický výstop 10s : 1minuta.

Ten bych propojil s monostabilním klopným obvodem (generátorem impulzu 10s dlouhým). Náběžná hrana dlouhých hodin sepne impulzní generátor

Tohle nějak nechápu.

Mob trapka funguje manuálně tak, že tlačítkem vyšlu redstone signál do dispenserů, ty vypustí vodu. Po deseti vteřinách znovu stisknu tlačítko, voda se nasaje zpět. Čekám minutu, opakuji.

Teď mám tento časovač:

[180px-Ethonian_hopper_clock.png?version=c142e846f5  dc15001d2d369f21662d09]

Redstoneová kostka se posouvá doleva-doprava, rychlostí podle počtu itemů v hopperu. Od jedné pozice, kde se může nacházet redstone kostka, vedu redstoneový signál směrem k sobě. Ten je tedy při každém druhém přesunu pistonů aktivován (redstone kostra generuje signál) a nahrazuje stisk tlačítka (vypustí vodu nebo nasaje vodu zpět). Možná trochu problémem může být, že ty moje hodiny spíše připomínají páčku (minuta zapnuto, minuta vypnuto), ne tlačítko (vyšle se jen aktivační impulz). Trapka ale funguje, co minutu se voda buď vypustí nebo nasaje.

Není mi jasné, kam zapojit ten krátký generátor impulzů. Ty moje hopper hodiny jakoby "sepnou" tlačítko (aktivují/deaktivují dispensery) jednou za minutu. Minutu voda teče, minutu ne. Krátkým generátorem impulzů myslíš stejné "hodiny", akorát přesouvají tu redstone kostku rychleji - třeba co 5 sekund - takže jednou za 10 sekund vyšle redstone signál? Jak ty dva signály "spojit" dohromady?

Jednou za minutu (za nastaveny cas podle poctu itemu) se na kazde strane generuje kratky impuls.

Ten impuls bude vstupem tady do tohohle. http://minecraft.gamepedia.com/Pulse_circuit#hoppe r-clock_pulse_extender

Opět, podle počtu itemů (na deset sekund). Výstupem z tohohle pak už budeš řídit dispensery.

Výstup bude vypadatat:

10s UP, 1m down a stále dokola. Ten pravidelný cyklus dodají cyklické hodiny (to první) a délku impulzu pak upravuje obvod druhý.

Každou minutu a deset sekund kopnout do generátoru impulzů, který pak následkem toho nakopnutí vygeneruje 10 sekund dlouhý impuls :-)

Ono se řekně, že minecraft je hračka pro děti, ale pokročilé redstone věci už vyžadují základy algritmizace a mě se velmi hodí hodiny automatizace a obvodové logiky ze střední :-D. Něktěří masochisti v tom už dokázali sestavit fungující počítače :-D. Prostě v podstatě sestavujes "tranzistory" normálního čipu.

Minecraft je možná (jednotlivou) nejprodávanější hrou všech dob, dotazů tedy asi bude více než na "Můj růžový ponny". Hodně MC dotazů zakládám sám, snažím se je přitom psát tak, aby případně pomohly dalším lidem.

Stejně tak by možná bylo aktuální gta5.poradna.net ;-)

Edit: jako třešničku na dortu jsem k tomu dodělal čidlo. Pokud voda teče, rozsvítí se redstoneová lampa. Dělal jsem to z cvičných důvodů složitě, čidlem na přítomnost vody.

[1682-2015-04-28-12-23-49-png]

Je to napravo od původní nádrže. Paralelní dispenser, stejně naladěný. V nádrži 2x2 je vypolstrované dno/stěny vlnou, dole (na pohledu nejvíce vlevo) dřevěná nášlapná deska. Tam loďka (do 2x2 jsem nebyl chopen ji dostat, musel jsem vytvořit 3x3 díru a pak obestavět). Když voda není, loďka sedí na dně, tlačí na desku. Před redstone signál (a negaci) je pak veden signál k lampě. Jak do nádrže nateče voda, loďka se zvedne ze dna a lampa se rozsvítí.

Moc spokojen ale nejsem, raději pohledám boatfree metodu indikátoru vody. Loďka je moc křehká, mohla by se časem rozbít.

Zpět do poradny Odpovědět na původní otázku Nahoru