

Minecraft: "hodiny" (časový spínač)
Potřeboval bych nějak vyřešit pravidelné spínání redstoneového obvodu. Dejme tomu pořád dokola:
sepnout - počkat 10 vteřin - sepnout - počkat minutu
Pokud by byl jen jeden (stejný) interval, asi bych to řešil množstvím repeatrů v řadě a na konci komparátorem (nezkoušel jsem, teoretizuji..). Nebo hopper, dropery a "cesta" pro jeden předmět, pořád dokola.
Problém je, že intervaly by se měly pravidelně střídat dva, kratší a delší. Co nějaká "vyhýbka"? Jednou poslat předmět do jednoho obvodu, podruhé do jiného? Pravidelně to střídat?
Potřebuji to na mnohapatrovou mob trapku, pravidelně je splachovat dolů. 10 vteřin na spláchnutí stačí, pak dispensery nasají vodu zpět a další spláchnutí by mělo být později (třeba za minutu), aby se stačili mobi spawnovat. Jistě, mohl bych udělat jen jeden interval, třeba půl minuty či minutu, ale to by trapka ztrácela efektivnost (polovinu doby je vše zaplavené a ve vodě se myslím nic nespawnuje - jednotlivá patra mají na výšku dva bloky).
Díky za tipy či alespoň nasměrování k cíli. Či link na video.
Edit: jako třešničku na dortu jsem k tomu dodělal čidlo. Pokud voda teče, rozsvítí se redstoneová lampa. Dělal jsem to z cvičných důvodů složitě, čidlem na přítomnost vody.
Je to napravo od původní nádrže. Paralelní dispenser, stejně naladěný. V nádrži 2x2 je vypolstrované dno/stěny vlnou, dole (na pohledu nejvíce vlevo) dřevěná nášlapná deska. Tam loďka (do 2x2 jsem nebyl chopen ji dostat, musel jsem vytvořit 3x3 díru a pak obestavět). Když voda není, loďka sedí na dně, tlačí na desku. Před redstone signál (a negaci) je pak veden signál k lampě. Jak do nádrže nateče voda, loďka se zvedne ze dna a lampa se rozsvítí.
Moc spokojen ale nejsem, raději pohledám boatfree metodu indikátoru vody. Loďka je moc křehká, mohla by se časem rozbít.