Přidat otázku mezi oblíbenéZasílat nové odpovědi e-mailem Adventury podobné The Neverhood

Právě jsem dohrál The Neverhood a je to parádní pařba. Rád bych si zahrál nějakou podobnou adventurku, kde hlavolamy dávají smysl, není to pixelhunt a je to zábavné. Ideálně starší ročníky, kvůli stáří notebooku kde to hraju.

Můžete něco doporučit?

Předmět Autor Datum
Nieco od Amanita Design (Machinarium, Samorost).
blue5 08.02.2015 00:54
blue5
Nevím, jestli chápu dobře pojem pixel hunt, ale podlé mé definice jsou to právě hry od Amanita Desig…
Qikki 08.02.2015 09:52
Qikki
jestli chápu dobře pojem pixel hunt Zjavne ten pojem nechapes ani trochu.…
blue5 08.02.2015 10:11
blue5
Právě, nebaví mě honit po obrazovce pixely, sbírat předměty a kombinovat je. To se mi víc líbil ten…
Redsnake 08.02.2015 11:46
Redsnake
To se mi víc líbil ten systém z Neverhoodu, bylo jasné s čím se dá něco podniknout, nemusel jsem zbě…
blue5 08.02.2015 12:33
blue5
v Neverhoodu jsi žádné předměty nekombinoval. Machinarium jsem právě zkoušel a je to přesně to co mě…
Redsnake 08.02.2015 13:39
Redsnake
Tak v tom pripade ma ale nic, co by kompletne splnalo tvoje poziadavky, nenapada... Na vsetky "klasi…
blue5 08.02.2015 14:55
blue5
A čo si, green4, predstavíte pod takým pojmom "pixel hunt"?
Qikki 08.02.2015 11:51
Qikki
Predstavim si lovenie predmetov alebo celkovo aktivnych prvkov na danej obrazovke. To sa ale bavime…
blue5 12.02.2015 23:55
blue5
A co třeba Polda 6? Sice ve starších dílech tam bylo neočekávané aktivní místo (viz. myslím že hadič…
Holy99 13.02.2015 00:12
Holy99
Poldu nemám rád, já jsem alergicky na Sobotku. poslední
Redsnake 13.02.2015 09:22
Redsnake

Právě, nebaví mě honit po obrazovce pixely, sbírat předměty a kombinovat je. To se mi víc líbil ten systém z Neverhoodu, bylo jasné s čím se dá něco podniknout, nemusel jsem zběsile klikat po obrazovce..

Co Broken sword? Mám zažito, že to je legenda, nikdy jsem nehrál...

To se mi víc líbil ten systém z Neverhoodu, bylo jasné s čím se dá něco podniknout, nemusel jsem zběsile klikat po obrazovce..

Prave o tom je spominane "Machinarium", logicke hlavolamy vseho druhu (nechcem prezradzat ale napr. 1:20 ).
Kombinovanie predmetov je tam tiez, ale to je aj v Neverhoode! Kazda adventura, ktora ma inventar predsa musi aspon v nejakej podobe obsahovat zbieranie predmetov, ich kombinovanie a pouzivanie, ak neratam cisto "kecacie" alternativy ako "Facade".

Co Broken sword? Mám zažito, že to je legenda

Je, ale je ti jasne, ze starsie diely su typickym prikladom toho, co nechces:

Zákysové situace a pixel hunting k Broken Swordu patřily jako součást hratelnosti. Uměle pomáhaly zvyšovat obtížnost a prodlužovaly herní dobu.

v Neverhoodu jsi žádné předměty nekombinoval. Machinarium jsem právě zkoušel a je to přesně to co mě nebaví. Nechci honit myš po obrazovce a čekat až se změní na kurzor, který říká, že se tam dá provést interakce. Navíc musím být na konkrétním místě, takže než můžu vůbec s něčím zkoušet interakci, musím k tomu dojít.

je to pěkná nuda.

Predstavim si lovenie predmetov alebo celkovo aktivnych prvkov na danej obrazovke. To sa ale bavime hlavne o starsich adventurach a roznych freeware amaterskych pokusoch. Dnesne adventury vacsinou vsetky pouzitelne prvky zvyraznuju zmenou kurzora alebo rovno zvyraznenim celeho predmetu, pridanim napovedy priamo do hry atd., takze o pixel huntingu nemoze byt velmi rec.
K tvojmu "zaskatulkovaniu" Amanity:
Machinarium nie je zalozene iba na hladani predmetov, ma pomerne maly inventar a predmety sa v nom takmer vobec nekombinuju, ta hra je zalozena primarne na logickych hlavolamoch a nie na prestrelenych kombinaciach (mixér + myš + syr = vodíková bomba a podobne). Novsia Botanicula ma zbieranie predmetov este ovela viac v pozadi. A ani nehovorim, ze spominane 2 diely Samorostu sa ovladaju podobne ako Neverhood, iba klikanim po lokacii, bez toho aby sme riesili inventar - predmety obcas zbierame (ako inak by fungoval postup hrou), ale pouzivaju sa "automaticky". Chcel by som vediet, kde v tychto hrach vidis pixel hunting, ked hracovi jasne zvyraznuju body na ktore moze kliknut. A este s tym, ze je tychto bodov (oproti beznym andventuram, v ktorych mozes kliknut na desiatky veci hned v prvej miestnosti) velmi malo. :?:

Zpět do poradny Odpovědět na původní otázku Nahoru