
Adventury podobné The Neverhood
Právě jsem dohrál The Neverhood a je to parádní pařba. Rád bych si zahrál nějakou podobnou adventurku, kde hlavolamy dávají smysl, není to pixelhunt a je to zábavné. Ideálně starší ročníky, kvůli stáří notebooku kde to hraju.
Můžete něco doporučit?
Nieco od Amanita Design (Machinarium, Samorost).
Nevím, jestli chápu dobře pojem pixel hunt, ale podlé mé definice jsou to právě hry od Amanita Design, čili to asi nebude to pravé.
Zjavne ten pojem nechapes ani trochu.
A čo si, green4, predstavíte pod takým pojmom "pixel hunt"?
Predstavim si lovenie predmetov alebo celkovo aktivnych prvkov na danej obrazovke. To sa ale bavime hlavne o starsich adventurach a roznych freeware amaterskych pokusoch. Dnesne adventury vacsinou vsetky pouzitelne prvky zvyraznuju zmenou kurzora alebo rovno zvyraznenim celeho predmetu, pridanim napovedy priamo do hry atd., takze o pixel huntingu nemoze byt velmi rec.
K tvojmu "zaskatulkovaniu" Amanity:
Machinarium nie je zalozene iba na hladani predmetov, ma pomerne maly inventar a predmety sa v nom takmer vobec nekombinuju, ta hra je zalozena primarne na logickych hlavolamoch a nie na prestrelenych kombinaciach (mixér + myš + syr = vodíková bomba a podobne). Novsia Botanicula ma zbieranie predmetov este ovela viac v pozadi. A ani nehovorim, ze spominane 2 diely Samorostu sa ovladaju podobne ako Neverhood, iba klikanim po lokacii, bez toho aby sme riesili inventar - predmety obcas zbierame (ako inak by fungoval postup hrou), ale pouzivaju sa "automaticky". Chcel by som vediet, kde v tychto hrach vidis pixel hunting, ked hracovi jasne zvyraznuju body na ktore moze kliknut. A este s tym, ze je tychto bodov (oproti beznym andventuram, v ktorych mozes kliknut na desiatky veci hned v prvej miestnosti) velmi malo.
A co třeba Polda 6? Sice ve starších dílech tam bylo neočekávané aktivní místo (viz. myslím že hadička na motorce ve dvojce), ale v šestce tam je klávesa pro zobrazení všech aktivních míst
.
Poldu nemám rád, já jsem alergicky na Sobotku.