Prave o tom je spominane "Machinarium", logicke hlavolamy vseho druhu (nechcem prezradzat ale napr. 1:20 ).To se mi víc líbil ten systém z Neverhoodu, bylo jasné s čím se dá něco podniknout, nemusel jsem zběsile klikat po obrazovce..
Kombinovanie predmetov je tam tiez, ale to je aj v Neverhoode! Kazda adventura, ktora ma inventar predsa musi aspon v nejakej podobe obsahovat zbieranie predmetov, ich kombinovanie a pouzivanie, ak neratam cisto "kecacie" alternativy ako "Facade".
Je, ale je ti jasne, ze starsie diely su typickym prikladom toho, co nechces:Co Broken sword? Mám zažito, že to je legenda
Zákysové situace a pixel hunting k Broken Swordu patřily jako součást hratelnosti. Uměle pomáhaly zvyšovat obtížnost a prodlužovaly herní dobu.