Přidat otázku mezi oblíbenéZasílat nové odpovědi e-mailem Witcher 3 všade itemy

Zdravím, trošku si kladiem dotaz. Prečo vývojari dovolili všade "kradnúť predmety" v domoch, hradoch atd.. proste všade na zemi debničky. Ľudom, v hre v chalupách to nevadí? :-D:-D Nemajú čo jesť, ale kľudne si zober čo chceš :-D

Předmět Autor Datum
To není jenom ve Witcherovi ale snad ve všech RPG. Kvůli tomu mě třeba nebavilo hrát Baldur's Gate.…
Wikan 31.05.2017 08:23
Wikan
Tohle je jeden ze pilířů RPG - šmejdění po světě a hledání předmětů, hromadění, kombinování. Lepší p…
Prasak 31.05.2017 11:00
Prasak
Šmejdění a hledání ano, ale na rozumných místech. Okrádání vesničanů (pokud to teda není přímo princ…
Wikan 31.05.2017 11:54
Wikan
W3 jsem ještě nehrál, takže to nemohu soudit. Je fakt, že vybírat lidem baráky jim na očích je poněk…
Prasak 31.05.2017 12:32
Prasak
Tak to je uz takovej standard. Neni nad to, kdyz ubohy vesnican po tobe somruje prachy na jidlo, ty…
Dwane Dibbley 31.05.2017 12:45
Dwane Dibbley
Tak jako krást nemusíš ;-)
Al Capone 31.05.2017 13:27
Al Capone
Si zahraj Gothic, tam to lidem vadí, že je okrádáš. :-D A nerespawnují se tam pořád dokola předměty…
Zajdaz 31.05.2017 13:35
Zajdaz
Tam je povetsinou staci usmernit klackem po kebuly. Me vic fascinuje treba system ve Skyrimu, kdy pr…
Dwane Dibbley 31.05.2017 14:15
Dwane Dibbley
Tak ve Skyrimu se musíš alespoň přikrčit a počkat, až se majitel nedívá, což je lepší. Horší je, že…
Prasak 31.05.2017 15:23
Prasak
Tobě krást nevadí? Edit : to byl spíš řečnický dotaz - každý si se svým přesvědčením musí žít sám..… poslední
Depaje 03.06.2017 21:47
Depaje

To není jenom ve Witcherovi ale snad ve všech RPG. Kvůli tomu mě třeba nebavilo hrát Baldur's Gate. Než člověk prošmejdil jednu lokaci, tak uběhlo půl dne. A když to neudělal, tak mu často chyběla nějaká věc, bez které se to pak dost obtížně hrálo.

Tohle je jeden ze pilířů RPG - šmejdění po světě a hledání předmětů, hromadění, kombinování. Lepší předmět je pak odměnou za tuto činnost. Bez toho je to jen trochu ukecaná akčňárna určená k rychlýmu průchodu a RPG hry nejsou na rychlý průchody, ale na užití si hry a světa, do kterýho je zasazena, příběh je už taková nosná šňůra, na které jsou navěšeny bonbóny. Hráč je pak sbírá a mlsá, není účelem rychle přeručkovat na druhej konec lana.

Si zahraj Gothic, tam to lidem vadí, že je okrádáš. :-D
A nerespawnují se tam pořád dokola předměty = nemáš neomezené zdroje/omezený inventář, ale omezené zdroje/neomezený inventář (nemusíš pořád běhat do safehouse/truhle, musíš umět s předměty hospodařit).

Tam je povetsinou staci usmernit klackem po kebuly. Me vic fascinuje treba system ve Skyrimu, kdy prijdes do obchodu a na polovinu veci se pomalu ani nesmis podivat aby obchodnik hned nevolal straze, ale druhou pulku veci mu klidne muzes shrabnout z pultu a hned mu je prodat zpatky. Ale jablko kterer jsi ukradl 100 kilometru daleko v nejake opustene chate uprostred lesa aniz by te nekdo videl, tak to identifikuje spolehlive jako kradene.

Tak ve Skyrimu se musíš alespoň přikrčit a počkat, až se majitel nedívá, což je lepší. Horší je, že majitel obchodu si tak nějak nevšimne, že mu z pultu zmizel zlatý meč (cokoliv) a s úsměvem tě obslouží. Zvláště ve Skyrimu, kde se dá vytrénovat ve zlodějských dovednostech (plížení, kradení, odemykání), ale využití této herní cesty je spíš směšný.

Zpět do poradny Odpovědět na původní otázku Nahoru