K tomu přičti tak půl roku, páč to nestihnou. Já přičtu rok (páč chci hrát kompletní hotovou odladěnou hru bez bugů). Btw jednička byla legendární a ve své době výjimečná, konkurenční tituly válcovala i na poli grafiky. Dvojka už je jen slabý odvar, hra je to stále dobrá, ale takových je.. No a u trojky čekám už jen gtačkovskou krávovinu, ždímající peníze z názvu.
opravdu nepochopím jak ti zasraní amící mohli zprznit náš klenot tím že té své kravině dalí název Mafia II
Dvojka je ještě super náhodou
v porovnání s dokonalou jedničkou nesahá ani po paty
Nechci se tu hádat, považuji Mafii 1 za dobrou hru, ale není to zase takový zázrak. Jsou i lepší hry a Mafia měla své chyby
Na tu dobu neměla žádnou chybu. A i v dnešní době bez problémů obstojí.
Až na trochu krkolomnej systém míření určitě jo.
náhodou se mířilo dobře holt starej tomigun kope no
Já měl na mysli co se herní mechaniky týče... Nejdřív musíš zmáčknout levý tlačítko abys zamířil a pak znovu abys začal střílet... Co takhle aby se mířilo pravým?
Tak ono se hlavne vubec nepotrebovalo zamerovat tlacitkem jak to zname ted. Kurzor kam strilim byl neustale a to zamerovani jak pises bylo jen kvuli tomu, ze zbran byla sklopena. Takze ve vysledku by bylo prave tlacitko mysi stejne uplne zbytecne.
Na pravým tlačítku mohlo bejt právě ono sklopení zbraně. Takhle jsem to prve myslel. Tahle herní mechanika je prostě retardované řešená, ale samozřejmě se s tím dá žít.
Neni retadorvane vymyslena. Retadorvana by byla kdyby se zamerovalo levym tlacitkem a pravym se strilelo (jen priklad). Ten system co ma Mafia je stejny jako mely drivejsi hry (GTA III ci Vice City) jen s malym rozdilem ze prvni kliknuti znamenalo dat zbran do aktivniho stavu a ne hned strilet. To je nepatrny rozdil.
A lepší by byla, kdyby to první kliknutí levým tlačítkem (což je třeba při peekování fakt voser) bylo na pravým tlačítku. To, že dřív to bylo standardem, nic nemění na tom, že to šlo udělat líp (a taky že novější hry už to mají vyřešené lépe).
Ano ted je lepsi ze se pravym zameri a za jeho drzeni levym tlacitkem strilim, ale driv to tak proste nebylo. Stejne jako kryti. Hry se vyvyji jako vsechno ostatni a je blbost kritizovat starsi hry za to co je dnes stadardem. Co je peekovani netusim, ale stejne nevidim jediny duvod cemu tenhle system vadi. Popis mi konkretni situaci.
Už vím co tam bylo přesně za problém - po ujití pár kroků se zbraň sama sklopila - nemohl jsi nijak docílit toho že bys ve stoje šel a celou dobu mířil a byl okamžitě schopen vystřelit, musel jsi kvůli tomu do podřepu. Bejt tohle připravení ke střelbě/sklopení zbraně na pravým tlačítku, nemusela by se zbraň klopit otravně automaticky, ale měl bys nad tím jako hráč plnou kontrolu.
Jinak jsem reagoval na to, že hra bez problémů obstoji i dnes.
K tomu přičti tak půl roku, páč to nestihnou. Já přičtu rok (páč chci hrát kompletní hotovou odladěnou hru bez bugů). Btw jednička byla legendární a ve své době výjimečná, konkurenční tituly válcovala i na poli grafiky. Dvojka už je jen slabý odvar, hra je to stále dobrá, ale takových je.. No a u trojky čekám už jen gtačkovskou krávovinu, ždímající peníze z názvu.
opravdu nepochopím jak ti zasraní amící mohli zprznit náš klenot tím že té své kravině dalí název Mafia II
Dvojka je ještě super náhodou
v porovnání s dokonalou jedničkou nesahá ani po paty
Nechci se tu hádat, považuji Mafii 1 za dobrou hru, ale není to zase takový zázrak. Jsou i lepší hry a Mafia měla své chyby
Na tu dobu neměla žádnou chybu. A i v dnešní době bez problémů obstojí.
Až na trochu krkolomnej systém míření určitě jo.
náhodou se mířilo dobře
holt starej tomigun kope no
Já měl na mysli co se herní mechaniky týče... Nejdřív musíš zmáčknout levý tlačítko abys zamířil a pak znovu abys začal střílet... Co takhle aby se mířilo pravým?
Tak ono se hlavne vubec nepotrebovalo zamerovat tlacitkem jak to zname ted. Kurzor kam strilim byl neustale a to zamerovani jak pises bylo jen kvuli tomu, ze zbran byla sklopena. Takze ve vysledku by bylo prave tlacitko mysi stejne uplne zbytecne.
Na pravým tlačítku mohlo bejt právě ono sklopení zbraně. Takhle jsem to prve myslel. Tahle herní mechanika je prostě retardované řešená, ale samozřejmě se s tím dá žít.
Neni retadorvane vymyslena. Retadorvana by byla kdyby se zamerovalo levym tlacitkem a pravym se strilelo (jen priklad). Ten system co ma Mafia je stejny jako mely drivejsi hry (GTA III ci Vice City) jen s malym rozdilem ze prvni kliknuti znamenalo dat zbran do aktivniho stavu a ne hned strilet. To je nepatrny rozdil.
A lepší by byla, kdyby to první kliknutí levým tlačítkem (což je třeba při peekování fakt voser) bylo na pravým tlačítku. To, že dřív to bylo standardem, nic nemění na tom, že to šlo udělat líp (a taky že novější hry už to mají vyřešené lépe).
Ano ted je lepsi ze se pravym zameri a za jeho drzeni levym tlacitkem strilim, ale driv to tak proste nebylo. Stejne jako kryti. Hry se vyvyji jako vsechno ostatni a je blbost kritizovat starsi hry za to co je dnes stadardem.
Co je peekovani netusim, ale stejne nevidim jediny duvod cemu tenhle system vadi. Popis mi konkretni situaci.
Už vím co tam bylo přesně za problém - po ujití pár kroků se zbraň sama sklopila - nemohl jsi nijak docílit toho že bys ve stoje šel a celou dobu mířil a byl okamžitě schopen vystřelit, musel jsi kvůli tomu do podřepu. Bejt tohle připravení ke střelbě/sklopení zbraně na pravým tlačítku, nemusela by se zbraň klopit otravně automaticky, ale měl bys nad tím jako hráč plnou kontrolu.
Jinak jsem reagoval na to, že hra bez problémů obstoji i dnes.
Peekování - vykukování.