Skyrim - "boj" se zámky
Samozřejmě je mi jasné, že učeň má mít s odemykáním větší problémy než mistr. Ale nedovedu se vypořádat se způsobem řešení, který nám Skyrim předkládá. Oblivion - to byla jiná. Při pokusu o vyháčkování jednotlivých "západek" zámku jsem měl naprosto přesný přehled/pocit, jak činím - a pokud špatně, kde jsem udělal chybu. Ve Skyrimu je to jen o náhodě a zkoušení (při kterém je bohužel jednotlivý lockpick/šperhák) opotřebovává. Čo existuje nějaká metoda/postup, na kterou jsem coby skyrimácký elév nepřišel, která vizuálně/zvukově poukazuje na správnost natočení šperháku předtím, než "zaberu"?
Objevil jsem modifikaci, která přesně popisuje vztah mezi "šperhákem a řešením". Jenže to je svým způsobem cheat, kazící hru; vždy se strefím napoprvé.
Jak postupujete vy? Jsem smířen s myšlenkou, že svou slečnu budu muset v zámcích vytrénovat. Ale vadí mi, že vůbec netuším, jak zámky nějak logicky "řešit".
Díky za tipy/rady. Pokud by šlo o spoilery, pište raději do SZ/PM
Snad pomůže..
watch
já měl pro to určitý cit a stačily mi např. 3 šperháky na 10 dveří
Nepomůže. Nemá to "logiku", nemůžu se ničeho chytit. Je to prostě pokus/omyl. V Oblivionu jsi alespoň viděl rychlost klesání jednotlivých "zámečků pružin" (či jak se tomu říká, nejsem kasař).
zkus ťukat a myší pootáčet, až se to bude hýbat více plynule tak klávesu podrž, pokud se zasekne, tak pootoč opět o malinko myší, pak už by si měl odemknout bez potíží
Taky to tam dělám. Ťukám klávesou a natáčím šperhák, jak s sebou přestane škubat tak pokračuji v otáčení a když se zasekne pustím, pootočím (myší) a dojedu na konec. Většinou na jednom zámku se zlomí 2 šperháky podle šikovnosti občas žádný. Zámky typu "Mistr" jsou horší tam to je o vysokém citu a o pevných nervech.
Bohužel nemáš žádnou rozumnou zpětnou vazbu, že postupuješ správným směrem. Navíc, každým zabráním šperháku se tento opotřebovává; čím složitější zámek, tím rychleji. Zkuste si to s tím addonem na "mistrovském" zámku (zabírat v nesprávné pozici): zdraví klíče za okamžik klesne ze 100 k 0.
No není tam zpětná vazba to máš pravdu. A proto na tom vylámeš spoustu šperháků a nakonec se na to bodneš.
Skyrim jsem hrál poměrně dávno, ale pokud si dobře vzpomínám, tak žádnou logiku tam nehledej. Vylepšuješ dovednost odemykání a tím se zlepšuješ (čím větší skill tím hůř zlomíš šperhák). Jde pouze o to, natočit šperhák do správné polohy a jemným (pomalým) pootočením zámku zkoušet zdali je šperhák ve správné poloze, pokud nejde, tak zase pootočíš šperhák a opětovně zkoušíš otočit zámkem a to doby než najdeš správnou polohu šperháku. Nepamatuji se, že by správnou polohu šperháku šlo určit vizuálně či zvukově. Jak jsem již napsal hru jsem hrál poměrně dávno, ale myslím, že šperháku bylo vždy dost, myslím, že se mi nestalo aby mi chyběli.
S týmto by som si hlavu nerobil. Neskôr budeš mať tých šperhákov plno. Ja mám so svojou postavou nahratých už skoro 200 hodín a mám okolo 2000 šperhákov, nieje šanca aby si mal nedostatok.
Jistě. Ale vadí mi, že na rozdíl od Oblivionu "hledání řešení" nemá žádnou logiku. Šperháků je všude plno, nic neváží, tak je to jen otrava..
So, try this: Lockpick Pro v3-219-3.zip (Nexus se mi nechce načíst, nemám tedy přímý link)
Neviem, mne to takto vyhovuje - do stromu "háčkovania" som nedal jediný bod a stále dokážem otvoriť aj tie najťažšie zámky. Sweet spot je tým väčší čím vyššiu máš schopnosť.
A hrál jsi Oblivion?
Tam to bylo řešeno mnohem lépe - logičtěji.
Práve že som nehral, je možné že keby som hral tak by mi to v Skyrime začalo vadiť tiež - takisto obľubujem radšej nejaký systém ako surový pokus-omyl. Inak som si ale na takéto zámky zvykol z Fallout 3 kde to bolo to isté akurát sa tam používal skrutkovač a sponka do vlasov.
Ty z toho skyrimu raz zblbnes, pomaly by sa to dalo zaradit do debat :)
Skoda, ze tam nikde nie je moznost force, na lockpickingu 100 totizto dostanes lockpick, ktory sa nikdy nezlomi :)
Pořid si toto,nejde zlomit.
Na konci guestu to nedokonči.O nic nepřijdeš,já si to těsně před koncem uložil a dokončil,pak se vrátil a klíč si nechal.
Osobně jsem od začátku hry zámky tunil spolu s magií nejvíc.Otevírání mi nepřijde nějak složitý,možná i lepší jak ve Falloutu 3.
Fajné věci-Daedrick%C3%A9_artefakty_54
Našel jsem tento návod: watch
Pomalinku otáčet šperhákem a poslouchat, kde to klikne.
Zatím nezkoušeno.
Přidám se k tématu - šperháky lze jen nacházet a kupovat, nebo lze i vyrobit?
Jdou vyrobit: 885?
Modifikace (*esp) má 204 bajtů :)
5 paklíčů z jednoho železného ingotu
Já myslel "legálně", pomocí modifikace je to prakticky cheatování.
Je to výroba, neviděl bych to tak tragicky.
Jestli chceš, šlo by tu modifikaci změnit, abys na paklíč potřeboval více (a různého) materiálu. Případně jako podmínku přidat nějaký skill, možná čas/denní dobu..
Čistý cheat je tohle: 219?
No to už je vyloženě podvod.