Předmět Autor Datum
Hmm, uvidime az vyjdou s parametrama. Zatim prvni udajny leak mluvi o FoV 135 stupnu, coz by mohlo… nový
RedMaX 31.03.2019 14:55
RedMaX
Takze kdyby ty bryle od Valve mely 135 stupnu a rozliseni nekde okolo 1920x1440 na oko, tak by to mo… nový
XoXoChanel 31.03.2019 16:28
XoXoChanel
Tak ono by to chtelo idealne eyetracking, priblizne tech 130-140 stupnu tam, kde se clovek diva nero… poslední
RedMaX 31.03.2019 16:52
RedMaX

Hmm, uvidime az vyjdou s parametrama.

Zatim prvni udajny leak mluvi o FoV 135 stupnu, coz by mohlo byt kompromisni reseni v dobe, kdy stale neni dost vykonu na VR mimo nejvyssi highend grafickych karet.

Oculus Rift mel rozliseni 1080x1200 na oko a FoV 110 stupnu a mohu rict, ze jsem v tom po prvnim seznameni videl jednoznacne omezeni a to jsem to mel na sobe jen par dni, protoze to zarizeni nevlastnim.

Nove ma Oculus Rift S rozliseni 1280x1440 na oko a FoV 115 stupnu, tudiz sice rozliseni obrazu uz OK, ale uhel rozhledu zustava slaby.

Oproti tomu ma Pimax 5K rozliseni na oko 2560x1440 a FoV 170 stupnu, coz se zda byt idealni, ale co jsem slysel, tak minimem, aby byl plynuly obraz je RTX2080. Sice oficialne firma mluvi i o grafikach nizsi tridy, ale ten clovek co to ma a rikal mi to, tak tvrdil, ze to jeho GTX1070 vubec nedavala a musel jit do RTX2080.

---

Takze kdyby ty bryle od Valve mely 135 stupnu a rozliseni nekde okolo 1920x1440 na oko, tak by to mohl byt kompromis, aby si clovek nemusel kupovat drahou grafiku a zaroven to nebylo tak rusive kvuli nizkemu uhlu rozhledu.

Takze kdyby ty bryle od Valve mely 135 stupnu a rozliseni nekde okolo 1920x1440 na oko, tak by to mohl byt kompromis, aby si clovek nemusel kupovat drahou grafiku a

+1
Tedy jestli myslis 1440 x 1440 na oko z celkového : "2880x1440" s diplejem typu OLED, jinak by to snad nemelo ani cenu a nebylo by se ani cim drzet konkurence ;-) (to uz by jsme byly nekde na urovni Google VR :-D)
Rozliseni je sice hezké, ale jedna z nejdulezitejsich veci co ma finalni kvalitu dopad, je pouzita "optika" / ty sklicka, (nebo bohuzel "plasty" u nekterych vyrobcu)
Ten FOV hodne "papirove klame. Ono sice muze mit klidne napsany 170 ale realny bez blom je zpravidla nekde mezi 115 -> 130 a ten zbyly je umyslne "rozmazan/blom" kvuli ocim aby se orientovali a soustredili pred sebe. Holt décision vyrobcu.
* Po presnych detailech proc ten blom na kraje osazuji jsem nepatral, ale ma jit cosi o to, aby jsi u VR hlavne zaznamenaval prime pole a né okolni vlivy které se nachazi nad 130° pohled, nebo cosi takového. (nekde tu mam 135C° sklicka, dyz tak vyfotim, ten blom jde videt pohym okem, takové rozmazani na okrajech)
110 + 130 cocka FOV
[86448-135-png][86447-115-png][86449-ocolus-png]

Tak ono by to chtelo idealne eyetracking, priblizne tech 130-140 stupnu tam, kde se clovek diva nerozmazanych a zbytek do 170-180 stupnu s nizkym rozlisenim tak, aby to zbytecne nezvysovalo naroky na grafiku, protoze ten vetsi uhel clovek sice vnima, ale uz ne tak jako tam kam kouka. Tohle ale prijde si myslim tak za 3 roky, driv ne. :-/

Zpět na aktuality Přidat komentář k aktualitě Nahoru