Parallax mapping... zobrazuje větší hloubku a plastičnost textur i když z některých úhlů to nemusí vypadat úplně dobře, můžeš se podívat do nastavení jestli jde nastavit vyšší kvalita parallax mappingu (konkrétně v GTAV to bude sjednocené pod Shader Quality) nebo i textur.
Je to takový kompromis, přece nechceš generovat každé stéblo trávy, to by moc plynule nejelo.