Ruku v ruce s tím ale postup hrou přidává i silnější nepřátelé.
No ale v tvém oblíbeném Far Cry se přesně tohle neděje. Hra má celou dobu nepřátele stejně obtížné a teda nejhroší je začátek, když tvoje postava schopnosti nemá. Jakmile si je vyleveluje, tak dává každého na jednu ránu. Za mě teda tohle je nejdebilnější systém, jaký mohl vymyslet jen Ubisoft.
Naopak bych si chtěl zahrát hru, kde nepřátele budou na začátku nejlehčí a jak do hry proniknu, pochopim principy a zakousnu se do ní, tak budou i nepřátelé těžší. Tenhle systém ale moc v novějších hrách nepotkávám.