Nektere hry proto vyuzivaji "seed", tedy si predhazi urcite hody a pak ty hody pouzije. Tento seed je pak ukladan spolu se hrou, takze kdyz po loadu udelas to same, budes mit stejny vysledek (znacne se tim omezi save scumming, ale lze to do urcite miry obejit). Nahoda je jen mala cast boje, zvolenou strategii vyrazne zvysujes/snizujes uspesnost sveho konani. Kdyz budes mit moznost zautocit dvakrat s 30% sanci na zasah, nebo jednou s 90% sanci ty vyberes dva utoky, protoze 2>1 a vse ostatni je nahoda (a pak budes pravdepodobne ukladat/nahravat, dokud oba utoky neuspeji). A na te pravdepodobnosti stoji klasicke RPG, se zvysujici se urovni postava sili, ma lepsi statistiky a vyzbroj, cim se zvysuji sance na uspech jednotlivych cinnosti.