Ja mam naopak za to, ze hry jsou cimdal lehci a lehci. Driv se delali hry pro specifickou skupinu (nerdy), zatimco dnes kdy ma konzoli v obyvaku skoro kazdy jsou hry konzumovany ve velkem a vyvojarum jde jen o tom zaujmout co nejvice lidi, coz znamena casual hrace. Proto se delaji hry cimdal snazsi a jednodussi, aby byly pristupne nejsirsi mase. Tim maximalizuji profit na ukor kvality. Jenze na druhou stranu pak hra zacne rychle nudit, protoze hrac dostava vsechno zadarmo a bez namahy (tedy v porovnani s drivejsima hrama), hrac neni nijak zainteresovan pokracovat a zlepsovat se. Na tuhle filozofii doplaci napriklad WoW od chvile kdy Blizzard koupil Activision.