Já myslel to, že když je hotový engine, tvorba levelů/světa byla brnkačka. Sám jsem jich pár do Dooma (a později do Duka3D) dělal, šlo to docela rychle. Nakreslit rozložení místností, přidat textury, dveře, rozmístit lékárničky, zbraně, náboje a skřety a hotovo. Tohle je dnes (u mnohonásobně rozsáhlejších prostor) mnohem pracnější, vždyť některé hry mají tisíce km2 (Just Cause), to musí být strašná piplačka vyrobit ten svět - i když se tam mnohé objekty opakují.
Hry dříve nebyly zdaleka tak (prostorově) rozsáhlé jako dnes. Pomíjím samozřejmě věci TES Arena, kde je ohromný svět vygenerován, ne ručně poskládán.