Teď už jsou hry jen takové naleštěné pozlátko co vypadá na traileru skvěle, ale když to hrajete nějakou dobu přicházíte na to, že to je ojebané, nefunkční....
No nevím. Vezmi si hry dvacet let staré, jejich vývoj byl oproti těm současným hodně jednoduchý. Co potřebovali Romero a Carmack? Udělat (z dnešního pohledu velmi jednoduchý) engine, naflákat - nebo si nechat udělat - pár textur a vymyslet strukturu levelů (Wolf3D, Doom). A byly to svého času naprosté bomby. Srovnej s tím třeba jen náročnost na vytvoření prostředí Skyrimu, GTA5, The Crew, Witcher 3. I docela složité mapy do Dooma/Wolfa uděláš za pár hodin.