
Retro hry (cca 1990 - 2005), ktere maji ,,moderni,, hratelnost.
Ahoj, ktere retro hry (FPS,TPS) maji podle vas nejmene zastarale herni mechanismy a ktere dokazou i co se tyce hratelnosti zaujmout dnesni mainstream publikum (grafiku vem cert)?
Grafika je to nejdulezitejsi.
Prave kvuli grafice bych asi uz nedokazal zahrat prvniho Max Payna a to byla par excellence HRA.
Mafia, ta oslovi i dnes.
Vietcong
Medal of Honor: Allied Assault
a par dalsich.
Jinak je obrovskej rozdil mezi hrama nekde od 2002 a starsima prave v grafice. Starsi bych opravdu uz nehral.
Vidíš, já dodnes miluji Might&Magic (VI, VII...), s kostičkovanou grafikou, ale výbornou hratelností. Fallout 1,2 - no problem.
Dnešní hratelnost spočívá akorát v tom, aby to bylo snadný rychle dokončitelný.
Demografia im starne, napriklad ja uz by som 100+ hodinove RPG asi nerozohral, nikdy by som ho nedokoncil :)
Witcher 1, Witcher 2, Witcher 3 - vse uz mam zakoupeno a jak dohraju prvni Crysis, tak se do toho pustim, doufam, ze to do duchodu dohraju.
Nedohrajes. Z jednicky ti rupne cevka :)
Podla predchadzajucich tem ho z toho subojoveho systemu porazi :)
Vykaslat se na mec, a jet Igni maga. Druha pulka hry totalni faceroll. Ozkouseno i ve dvojce, kde je akorat mensi problem v mlze, kde je vnuceny souboj ciste s mecem v omezenem prostoru proti 4 nebo 5ti nepratelum najednou, coz je dost pruser kdyz clovek nema ani zakladni vykryvani. Ale zas byla sranda, kdyz tam na me nejaky magove machrovali, ze znameni jsou sracka a buhvico, a nakonec jsem je tam vsechny upalil. Tri magove tam bleskama pizlaji pavoucka, ja dam 4x igni a cela mistnost mrtva.
Jaký to má smysl? Jen dohrát co nejrychleji hru, nebo si ji alespoň trochu užít?
Kdo rika co nejrychleji? Nekdy zkus predhrat witchera se sign-heavy buildem a pochopis o cem to je. Jde to v jednicce i dvojce (ve trojce je pruser ze hlavni bossove nechteji moc horet.
Lidsky to neumíš?
To je lidsky, kdyz to zkusim doslovne prelozit, tak z toho vznikne nelidsky paskvil. Proste se vykasles na mec a vsechny body davas do znameni a many (nebo jak se zove ta vec ktera ubiva pri sesilani znameni). V druhym witcherovi k tomu jeste beres i veci zamerene na znameni.
Už chápu. Jo, je to cesta, akorát to trochu ohýbá původní povolání postavy - tedy šermíře. Ale jo, beru to.
Když je RPG opravdu dobrý, tak čím delší, tím to mám raději. Nemám rád, když mám konečně solidně vymakám postavy a začne to být ta nejlepší zábava, tak hra končí. To se mi stalo např. v Dragon age Origins, kdy jsem měl postavy konečně na vrcholu a najednou konec hry.
Takový Divinity: Original sin, tam už to bylo lepší, ale herní doba asi jen 80 hodin a to jsem prošmejdil kde se co dalo. Na druhou stranu, taková hra se dá hrát znovu bez ztráty kytičky, škála možností při soubojích a jedinečnost každýho povolání postav zajišťuje, že to podruhé nebude stejný.
U Dragon Age mas vyhodu "datadisku". Nevim jestli to nekdy pozdeji nerfli, ale kdyz jsem v Awekening svyho pichace premenil na lucisnika, tak nebyl problem to pak projit cele solo na nejtezsi obtiznost. Takze si "postavu na vrcholu" klidne muzes uzit.
Datadisk jsem nehrál, jednak jsem o něm nevěděl ani mě to dál nelákalo, IMHO vcelku průměrná hra.
Satane odstup !
No příběh je teda opravdu tuctovej - neznámej nýmand z okraje společnosti se dostane omylem k zajímavé společnosti, náhodou objeví královskýho dědice, na jeho podporu dá dohromady rozhádaný frakce a pak to všem nandaj. Zajímavej prvek jsou různý začátky různých postav.
Možná mě na tom vadí, že jsem měl jako postavu hnusnýho trpajzla.
No vidis, a clovek neni neznamej nymand ale je ze slechticky rodiny. A k zajimave spolecnosti se nedostava nahodou. Pro me je prvni DA asi nej RPG od dob vsemoznych balduru. Neskutecny jak potom dokazali dvojku tak neuveritelne sprznit.
Jestli mě od dob Falloutů a Baldurů nějaký RPG chytlo (když nepočítám nový Fallouty), tak Divinity Original sin. Ani ne tak příběhem, ale rozmanitostí a možnostmi. Od výroby vlastního eqipmentu, dovednosti, ale především propracovanýho soubojovýho systému, něco takovýho jsem ještě v žádným RPG nezažil. Každý povolání je užitečný, nelze říct, že by nějakej charakter byl vyloženě slabej. Využívání terénu a prostředí k boji (sudy s olejem, vrhání mrazivých granátů...). Jestli jsi nehrál, tak rozhodně zkus.
DAO bylo skvele, asi to dam v zime podruhy.
Tudiz logicky i DA2 musela byt skvela hra, ikdyz jasne horsi nez DAO.
DA2 uz tak dobre nebylo, to ani nahodou, ale pozor, dohral jsem ho a bez kecu, coz je u me vykon, coz jiste sami dobre vite.
Mimochodem, Dragon Age: Inquisition nemam ani ve wishlistu, minulo me to, zjistil jsem az ted, ze neco takovyho je. Mel bych to tam zaradit nebo je to uz natahovany a blby?
Edit: Kdyz tak ctu vase prispevky, tak veskery tyto RPG se snazim hrat mecem, co to jde, doufam, ze ani Zaklinac nebude vyjimka. Nejaky kouzleni neni nic pro me.
DA2, krom nudneho "pribehu" (jestli se to tak da nazvat), melo naprosto zpraseny soubojovy system. V jednicce souboje tvorily podstatnou cast hry, ve dvojce to byla jen takova komicka vsuvka "zmackni vsechny klavesy a vyhrals - konec souboje", proste jen na umele natazeni herni doby.
100 bodu maximum
DAO pribeh 100 bodu
DA2 pribeh 85 bodu
DA2 soubojovy system 40 bodu
Ano soubojovy system byla slabina, pribeh jsem si uzil.
DAI je podle mě určitě lepší než DA2 - snažili se to vrátit do kolejí DAO. Je to natahovaný a řádně ukončený to bylo až v DLC, ale dá se to hrát, dohrát, a možná i znovuhrát (teď to zkoušim za elfskou lučišnici). Bohužel těch her mám víc k hraní - EU4, RotTR, ETS2, TW3 - takže je to spíš jen ten "pokus"
.
The Witcher 3 ?
Zbytek fakt nevim.
Takze rikas DAI koupit jedine v GOTY nebo proste komplet verzi?
Europa Universalis 4, Rise of the Tomb Raider, EuroTruck Simulator 2, The Witcher 3.
Pokud to jde, tak dávám vždy přednost GOTY verzím.
DAI jsem hrál nejdříve samotnou základní hru, potom jsem narazil na slušnou slevu a koupil jsem si Goty (tzn znova celou hru + DLCs - vyšlo to ale docela levně
). Zatim jsem hrál právě Trespassera, který to celý vlastně "uzavírá". Zbytek mě teprve čeká - podle recenze níže ale asi jenom s novou postavou :
Zdroj
Trespasser je nutný, pokud chcete mít příběh kompletní
Je k neuvěření, že i tak dlouhá a výborná hra, jakou je Dragon Age: Inquisition, není bez DLC kompletní. Poslední rozšíření Trespasser, které vyšlo 8. září roku 2015, doslova dopoví celý příběh a dost možná na něj naváže případný čtvrtý díl.
Po aktivaci této mise ve War Table jinak není možná jít zpět a hra se vám po dohrání kompletně ukončí bez možnosti pokračovat v průzkumu světa.
Dekuju
Rise of the Tomb Raider mam v planu koupit az slevi a idealne odstrani Denuvo. Jinak to ostatni krome The Witcher 3, ktery uz mam, to neni pro me, strategie ja nerad.
Dekuju hlavne za to info k Dragon Age: Inquisition, tohle mi prijde ze na webu chybi, nejakej web, kde by byla vypsana hra + DLC a napsano, ktere jsou nutne pro dohrani. Mnohdy je to jen multiplayer nebo nepodstatne veci a pak me to nezajima a nemusim to mit, ale tady je zrejme, ze budu shanet kompletni (GOTY) verzi.
Dovolim si oponovat, Max Payne je jedna z her, ktera zas tak nezestarla. Kdyz si ji hodis do sirokouhleho rozliseni (spravne, i hud - viz. patche thirteenag), tak je to v pohode hratelna.
Ten pribeh, scenar, temna atmosfera spojena s naladou a myslenkami Maxe ti dokonale vynahradi nejakou grafiku.
Na grafice zalezi.
Ze je Max Payne bombasticka hra, ze jestli neco stareho, tak je to prave Max Payne, naprosto souhlas.
Ale pokud nekdo rekne, ze ne kvuli grafice, tak ja to zcela chapu.
Tak do -2005 se vejde Half Life 2 DOOM 3 Far Cry 1 F.E.A.R...asi TOP FPS
Diablo II : LOD - patch 1.13c
Return to castle Wolfenstein
Warcraft 3 : Frozen throne
Max Payne
Call of Duty
Vietcong
Mafia
GTA Vice city