CS:GO vyžaduje o dost preciznější míření než BF3/BF4...
A když srovnám recoil zbraní v CS 1.6 a v CS:GO, tak mi teda víc o náhodě přijde 1.6, jelikož tam má každá zbraň několik šablon recoilu a je o náhodě která ti padne. Kdežto v CS:GO je šablona recoilu pořád stejná, samozřejmě je zde určitá "nepřesnost" takže žádný "sprej" nebude 100% identický.