tyhle "pihy" na kráse jsou ovšem "problém" už dlouho - jak sám píšeš. Je to přesně tím, jak je celá hra pojata a bohužel toto je negativní vlastnost daného modelu, která se projevuje tím, že veškeré mechanické výpočty (hity, apod.) počítá server (a že toho není málo - administroval jsem několik serverů a rozhodně se nenudily). Takže v okamžiku,kdy některý z hráčů má problém s připojením (lag), je dost často taky "nesmrtelný", nebo naopak mu připadají nesmrtelní všichni ostatní.
A protože BF není jednoduchá střílečka jako CoD nebo CS (nijak tyto hry neshazuju, jen připomínám, že výpočet celého herního modelu je řádově jednodušší), lze při hraní takové problémy zaznamenat. Když se to pak takto vyskládá, vypadá to, že to je nehratelné. Já jsem už spíše sváteční hráč, který stěží v BF4 nahrál 300 hodin (v BF2 jsem nahrál přes 1000 hodin), ale musím říct, že v drtivé většině her už na takové momenty narazíš jen výjimečně (což je rozdíl proti začátkům s BF3, kde to zpočátku nefungovalo skoro vůbec.) A tedy je to opravdu "bez potíží" - BF nebyl nikdy "rychlá" střílečka, je spíše hodně taktická a veškerý pohyb musí být spíše opatrý (výjimka jsou samozřejmě "close combat mapy" typu Metro nebo Locker)