
Jsem jediný kdo to nechápe?
Čau, koupil jsem si CoD ghost, vše je ok, ale hra na medium vypadá otřesně, hůř jak BO2(ta mi jede na full s 4x AA) Ale ghost mi na víc jak medium nejede plynule(MP) Obvzláště když Crysis 3 mi jelo na střední/vysoké plynule 60 FPS. Tohle sice taky i na vyšší jede 60 FPS, ale občas se trhne, proč sakra?! Sakra, vážně nechápu naco tyhle mega požadavky když ani na ultra to neni nic moc a na střed to je vážně fuj. Chápete to? Má to nějaké racionální vysvětlení? A nebo nás čeká kupa patchů?
Mne sa napríklad grafika BF4 vôbec nepáči (no offence). Je až moc pekná. Tak, že je až nerealistická.
Mě taky ne, ale je mnohem ,,uhlazenější'' než u CoD a zdá se mi i lépe optimalizovaná...
Taky že je, ta beta údajně hodně pomohla. Celkově jsou ale podle všeho obě dvě hry propadáky.
Ale kdybych si měl jedno zadarmo vybrat, tak sáhnu asi po BF, protože tam alespoň ten MP není taková "recyklačka".
S tím BF to tak nevidim, BF4 je jen trojka s padající budovou a velitelským modem.
Ono už toho totiž není až tak moc novýho k vymyšlení, co by mohli do těch her dát. Jako velkou inovaci bych viděl, kdyby bylo možno ve hře vše realisticky rozbíjet, tedy kanonem prostřelit zdi a to kdekoliv, nejen na předdefinovaných místech, takže před tankem by se za obyčejnou zdí voják neschoval, dále třeba možnost odpálit výbušninu na sloupu, či pilíři a shodit tak kus budovy, kandelábr, nebo most a i tím umístěním výbušniny určit, kam to spadne, tedy libovolně modifikovatelný bojiště. Ale obávám se, že na to ještě dlouho nebudeme mít dostatečně výkonný počítače, nehledě na datovou náročnost.
Takže zatím tu máme jen o něco málo vylepšenou kopii BF3. A s tím tempem vydávání to brzo bude vypadat, že BF série bude následovat sérii COD, tedy ve stylu "něco vydáme, oni si to fanoušci stejně koupí".
No, něco o tom, že v BF 4 jde kompletně zničit celá stavba, místo jen některých zdí jako ve trojce, jsem taky slyšel.
Ide, ale simulator demolicie, ako pise Prasak to naozaj nie je :)
Taky to simulátor demolice být nemá.
Ale pořád je to jen o nastavených místech. Jde mi o to, aby prostředí bylo kompletně rozbitelný, tedy když se mi nepřátelský voják schová za zeď, kterou z pušky neprostřelím, tak abych vytáhnul RPG a picnul s ním do zdi a udělal do zdi díru. Kdekoliv, ne jen na nadefinovaných místech.
Takyto level destrukcie uz v BF4 je.
Opravdu? Tak to čumím. A vztahuje se to opravdu na celou herní mapu?
Samozřejmě že ne. Celá herní mapa se skládá z takových instancí které kdyby byly rozbitelné tak by to bylo nahovno. Na konci hry by tam byla jen podlaha v bf4. Krásně to jde vidět na mapě Caspian Border na BF3 když je po náletů zkušených pilotů v helikoptéře. To pak stojí jen skála a trosky antén a některé ojedinělé části. Na můj vkus tam je krásně vyvážená destrukce v každé mapě BF4. Nej bylo jak prostřelil hráz a ovlivnilo to Uplně celou mapu.