Není to original implementace, ale jde poznat, že funguje lépe jak FSR2, co se týče stability obrazu, protože někdy blikají v dálce rovné čáry, ploty apod. ale s DLSS minimálně a DLSS má taky lepší kvalitu při upscalování z nižšího rozlišení.
Dokonce při pohybu mi přišlo lepší zase DLSS, FSR2 dělalo drobný ghosting postavy ve 3rd person, ale zase záleží na verzi DLSS, což doporučuji dát nejnovější 3.5.0, která bývá i lepší jak native TAA.
Třeba screenshot z jiné hry, co jsem si testoval kvalitu: https://imgsli.com/MjAwMDY4 kvalita obrazu stejná, možná i lepší s DLSS přitom je to z nižšího rozlišení a jde hlavně i o boost fps 60 v native vs 90 fps DLSS.