Oboje ale musí být ve hře naprogramované, není to o tom, že někdo udělá klik klik a je tam AMD FSR i NVidia DLSS. Naopak, podpora těchto fýčur není na jedno odpoledne. U některých her, kdy má studio dobré vztahy s NVidií, to je často tak, že jim to do hry doprogramuje přímo někdo z NVidie. Logicky, jestliže hra se pyšní maximální podporou grafik AMD, tak asi vztahy s NVidií nebudou tak vřelé, aby jim to někdo z NVidie doprogramovával. Takže to bylo dost pravděpodobně o tom, se rozhodnout, jestli bude v Starfieldu univerzální AMD FSR nebo jestli hru o 2 měsíce odloží a dodělají DLSS. No a čemu dali přednost víme, nedivím se jim.