Podívej se na questy ve Falloutu. Zadání zdá se být lehký, ale když jsi u cíle, zjistíš, že věci se mají jinak - celý je to past, nebo ti cíl nabídne vlastní nabídku, cíl tam vůbec není a nebo je to něco úplně jinýho a nebo se to celý pořádně zkomplikuje a můžeš si vybrat blbý řešení, nebo ještě horší. Ve Skyrimu se s tím moc nemazali, prostě jdi, zabij, vrať se.