Aha, no to jsem si mohl myslet, takze podle tebe, pokud je soubojovy system postaveny na hodu kostkou (nahoda), je to spravne RPG a pokud je to postavene na bodovacim systemu (kvalita zbrane ze znacne casti rozhoduje o vysledku), je to dojebane.
Ze to tu rozebiram zrovna s tebou, to jsem si dal.
No mne se soubojovy system z Dragon Age II libil a uzil jsem si to vic nez nahodna vitezstvi v Divinity, kterou mimochodem hraju na klasicky mod, nikoli na nejnizsi obtiznost.