Model asi nebyl tak uplne jiny, samozreme se to delalo aby se vydelalo, ale spotrebitel byl jiny, narocnejsi. Dnes je tu tahle skupina stale, ale hrani neni stigmatizovano jako driv a je tu mnohem sirsi publikum "casualu" ze kterych se vytriska vice penez a snadneji. Dnes uz malokdo dela hry aby si "splnil sen", dnes je to hlavne lukrativni busines a prachy jsou na prvnim miste. Takze dnes zajimave tituly vznikaji hlavne v mensi studiich/indie, kteri si nemohou dovolit do hry vrazit tolik penez, aby to v zaplave AAA klonu nejak zaujalo.