Chyba: protoze neberes v potaz slozitost prace jak programatora, tak grafika. Kamos mi onehda ukazoval nejake veci v Blenderu (mimochodem 3D program zadarmo, tudiz zadny naklad pro vyvojare) a neveril jsem vlastnim ocim, jak se to posunulo. Takze sice mas pravdu, ze hry byly driv na vyvoj jednodussi, to je neodiskutovatelne, ale zase nebyly az tak moc jednodussi, jak naznacujes.