Cukání má jen dva důvody z pohledu GPU, špatný ovladač (nevychytané mouchy), pomalá sběrnice. Karta nemůže tak rychle odesílat zpracované textury, proto je na výběr z 64 - 128 - 192 - 256 - 512 bitů pro VRAM. To tam není pro legraci, v momentě, kdy GPU již nemůže, naváže v přerušeném místě dalšími daty a cuknutí je zde. Nejde o to, že by nestačil výkon samotného GPU procesoru na kartě.