Na vyvoj her nemam cas ani znalosti. Nicmene z moji strany to neni jen tlachani. Kolega z prace si naprogramoval hru pod DirectX9, byl to takovej jednoduchej 3D litaci simulator a hodne z toho mi ukazoval. A prave DirectX a potom samozrejme uz hotove enginy, ktere spousta her pouziva, dokazi zavislost na hardwaru minimalizovat, takze se tim programator hry, pokud ji vazne nedela uplne od piky, ale vyuzije engine, vubec nemusi zabyvat. Samozrejme, pokud chce vyvojar pouzit ruzne vychytavky jako Nvidia GameWorks, tak potom musi optimalizovat i pro AMD a testovat a testovat. To uz je veci vyvojare. Ja jenom rikam, ze obecne to neni tak, ze by to na Playstationa bylo o tolik jednodussi.
---