Jo, ten Obduction-WindowsNoEditor. Ten není nakonec problém rozbalit, ve hře se pak používají ty rozbalené adresáře a ten původní pak se odstraní/přejmenuje.
Já nakonec z toho rozbaleného paku vytáhnul z *uexp + *uasset (../Lokalization/Static/pl) přímo tu texturu (*tga), ale netuším, jak ji/upravenou dostat zpět. Tímhle nástrojem jsem to vyexportoval: http://www.gildor.org/en/projects/umodel#files
(nutno natvrdo zadat, že se jedná o UE 4.15).