Far Cry 1 je celkem lehké projít tam, kde je otevřené prostranství, ale když dojde na uzavřené části a je jich tam požehnaně, tak pak ta obtížnost je najednou znát, narozdíl od Far Cry 2, které se víceméně odehrává pořád na otevřeném prostranství a vždy existuje způsob, jak nepřátele snadno oddělat.
Podle mého názoru, kdyby ve hře Return to Castle Wolfenstein Timegate nebyla možnost uložení a byly by tam jen checkpointy zhruba stejně často jako ve Far Cry 1, tak by to byla pro mě nejtěžší hra co jsem hrál.