hoši, kdo jste hráli Descent, víte, že nějaké 2D bludiště je hadra proti Descentu, který je reálně komplet 3D (nikde není "nahoře" a "dole") a navíc po zdolání levelového bosse je třeba v časovém limitu rychle zmizet jediným (!!!) východem z dolu, který bývá často pečlivě ukryt a/nebo ještě daleko od bosse.