Já to nikdy moc neřešil, obtížnost nepřátel si šteluju posuvníkem v nastavení hry (Oblivion určitě, Skyrim teď nevím).
Pamatuji si, že tohle mě mrzelo u Diablo 1 před sto lety; když jsem v pozdějších úrovních (a vyšších levelech postavy) vyrazil někam do prvního patra, ze zabitých slabých nepřátel nepadaly prakticky žádné XP body, protože level mé postavy byl výrazně vyšší. Mastit zástupy kostlivců a tak si zlepšovat postavu prostě nešlo :)