
Preco sa na hranie pouzivaju Wide screen monitory ?
Googlil som ake su najlepsie hracie 24" monitory.
144 Hz, 1 ms
Na prvych miestach boli:
BenQ XL2420T/TX
ASUS VG248QE
Ale pri nich sa pise ze: -W
cize asi Widescreen.
Spravne tomu rozumiem, ze widescreen znamena nutenu deformaciu vsetkeho obrazu, aby bol sirsi ? Tzn, pri filmoch budu postavicky 'tucnejsie', pri hrach tiez, pismena na obrazovke budu tiez (teda sa tam zmesti opticky menej textu a oci musia viach 'chodit po obrazovke')
Preco je widescreen vhodnejsi ako monitor s normalnymi proporciami obrazu ?
pokud si pouštíš starý film / hraješ starou hru, které byly tvořené pro monitory/obrazovky ve formátu 4:3 a koupíš si širokoúhlý monitor/obrazovku, máš 2 možnosti:
1) roztáhnout obraz přes celý monitor -> postavy atd. budou roztáhlé, tučné
2) nechat poměr 4:3 -> vlevo a vpravo budeš mít černé pruhy
ale!
dnes (tuším že to začlo kolem roku 2005) už se vše dělá i pro širokoúhlé monitory, to znamená, že pokud hraješ novější hru, tak si u ní můžeš nastavit, zda používáš normální nebo širokoúhlý monitor a hra nebude roztažená ani v jednom případě (umí si s tím už poradit)
Jinak já už jsem zvyklý na širokoúhlé formáty, je to asi tím, že nepoužívám klasický stolní PC, ale notebook s rozlišením FullHD a myslím si, že je to dobrý formát hlavně u her, kde máš hodně informací v HUD (kompas, zdraví, mapa, statistiky, info, náboje, konto atd. atd. atd. -> tím pádem jsou tyto položky (na které se nedíváš tak často) krásně v rozích obrazovky a uprostřed máš krásný čistý obraz nezaplácaný těmito informacemi
Viem co je sirokouhly obraz. To su dnes vsetky monitory, tv. Je to vsetko co nema stvorcovu obrazovku.
Ale ja hovorim o este dodatocnom rozsireni (widescreen). To neviem ako vyzera v praxi.
Podla toho co povedal Smiley, je to takto ? Ma clovek vyhodu oproti nie widescreen ? Ze uvidi napr. 8 postaviciek, namiesto 6 ?
Teda ak by som mal napr. zakriveny polkruhovy monitor okolo hlavy, videl by som plochu vacsiu o niekolko desiatok percent oproti normalnym monitorom ?
Zalezalo by uz len na grafickej karte, ci dokaze zobrazit taku velku plochu ?
21:9 vs 16:9
watch
taky záleží na nastavení FOV ve hře: http://en.wikipedia.org/wiki/Field_of_view_in_vide o_games
O FOV viem. To som vecne riesil dilemu v Q3A, aky je najlepsi...
Najlepsie je menit to podla mapy v akej hras ;)
Smiley:
Teda s tym mojim nakresom som mal pravdu, spravne som to pochopil, hej ?
Ak sa rozhodnem pre nejaky W-ckovy monitor, musim skontrolovat, ci to graficka karta bude shopna hentak vykreslovat, vsak ?
Tvoj youtube link, na konci, kde je Watch dogs, tam je to presne opacne. Widescreen je v nevyhode, je vidiet menej obrazu. Preco ? Meni sa to od hry - ku hre ?
jj, jen tam máš špatný rozlišení, spíš by do toho obrázku sedělo 2560x1080, ale asi to máš nakreslené od oka takže to tolik nevadí
u toho Watch Dogs má právě špatně nastavený FOV na 21:9 (zbytečně moc přiblížená kamera, což potom odpovídá default FOV 16:9)
správně je to takto: watch
1, Stale potrebujem vediet ci to podporuju vsetky nove grafiky, alebo su s tym problemy ? Ci je to uz dneska ako samozrejmost, ludia to neriesia ?
2, Pri sledovani filmov, tam to nefunguje ako pri hrach, cize vzdy budem mat cierne vertikalne pasy na lavej a pravej strane ?
3, Asi som zle pisal. To W-cko znamena klasicky sirokouhly 16:9 (1920x1080). Tych ultra sirokych je velmi malo. Takze nic.
4, Monitor s funkciou G-sync, v konecnom dosledku zobrazi obraz o nieco neskor ako bez G-sync ? Lebo logicky, je to dalsi medziclanok, ktory spracovava obraz.
Teda ked ponukaju monitory 1 ms odozva, 144 Hz, G-sync. Tak tieto vsetky 3 veci naraz zapnute funguju bez delay k uzivatelovi ?
tak to pardon. nevím třeba se používají jako kompromis mezi widescreen a děma monitory