Přidat otázku mezi oblíbenéZasílat nové odpovědi e-mailem Preco sa na hranie pouzivaju Wide screen monitory ?

Googlil som ake su najlepsie hracie 24" monitory.
144 Hz, 1 ms

Na prvych miestach boli:
BenQ XL2420T/TX
ASUS VG248QE

Ale pri nich sa pise ze: -W
cize asi Widescreen.

Spravne tomu rozumiem, ze widescreen znamena nutenu deformaciu vsetkeho obrazu, aby bol sirsi ? Tzn, pri filmoch budu postavicky 'tucnejsie', pri hrach tiez, pismena na obrazovke budu tiez (teda sa tam zmesti opticky menej textu a oci musia viach 'chodit po obrazovke')

Preco je widescreen vhodnejsi ako monitor s normalnymi proporciami obrazu ?

Předmět Autor Datum
Já si na rozdíl od mas nemyslím, že širokoúhlé = lepší. Vyhovuje mi pokud možno čtverec, momentálně…
L-Core 27.01.2015 20:52
L-Core
Ved ja tiez neviem preco to ma byt lepsie. Ak by si tomu rozumel, skus mi to vysvetlit prosim. Nevi…
IT_lamiak 27.01.2015 21:00
IT_lamiak
protože máme oči vedle sebe? a k žádné deformaci nedojde, když je správný poměr stran monitoru a toh…
stylar 27.01.2015 21:24
stylar
pokud si pouštíš starý film / hraješ starou hru, které byly tvořené pro monitory/obrazovky ve formát…
adalkadaar 28.01.2015 15:35
adalkadaar
Viem co je sirokouhly obraz. To su dnes vsetky monitory, tv. Je to vsetko co nema stvorcovu obrazovk…
IT_lamiak 29.01.2015 10:53
IT_lamiak
21:9 vs 16:9 watch taky záleží na nastavení FOV ve hře: http://en.wikipedia.org/wiki/Field_of_view_…
stylar 29.01.2015 11:30
stylar
O FOV viem. To som vecne riesil dilemu v Q3A, aky je najlepsi... Najlepsie je menit to podla mapy v…
IT_lamiak 29.01.2015 13:38
IT_lamiak
jj, jen tam máš špatný rozlišení, spíš by do toho obrázku sedělo 2560x1080, ale asi to máš nakreslen…
stylar 29.01.2015 14:06
stylar
1, Stale potrebujem vediet ci to podporuju vsetky nove grafiky, alebo su s tym problemy ? Ci je to u… poslední
IT_lamiak 29.01.2015 15:51
IT_lamiak
tak to pardon. nevím třeba se používají jako kompromis mezi widescreen a děma monitory
adalkadaar 29.01.2015 12:34
adalkadaar

pokud si pouštíš starý film / hraješ starou hru, které byly tvořené pro monitory/obrazovky ve formátu 4:3 a koupíš si širokoúhlý monitor/obrazovku, máš 2 možnosti:

1) roztáhnout obraz přes celý monitor -> postavy atd. budou roztáhlé, tučné
2) nechat poměr 4:3 -> vlevo a vpravo budeš mít černé pruhy

ale!
dnes (tuším že to začlo kolem roku 2005) už se vše dělá i pro širokoúhlé monitory, to znamená, že pokud hraješ novější hru, tak si u ní můžeš nastavit, zda používáš normální nebo širokoúhlý monitor a hra nebude roztažená ani v jednom případě (umí si s tím už poradit)

Jinak já už jsem zvyklý na širokoúhlé formáty, je to asi tím, že nepoužívám klasický stolní PC, ale notebook s rozlišením FullHD a myslím si, že je to dobrý formát hlavně u her, kde máš hodně informací v HUD (kompas, zdraví, mapa, statistiky, info, náboje, konto atd. atd. atd. -> tím pádem jsou tyto položky (na které se nedíváš tak často) krásně v rozích obrazovky a uprostřed máš krásný čistý obraz nezaplácaný těmito informacemi

Viem co je sirokouhly obraz. To su dnes vsetky monitory, tv. Je to vsetko co nema stvorcovu obrazovku.

Ale ja hovorim o este dodatocnom rozsireni (widescreen). To neviem ako vyzera v praxi.
Podla toho co povedal Smiley, je to takto ? Ma clovek vyhodu oproti nie widescreen ? Ze uvidi napr. 8 postaviciek, namiesto 6 ?

[73fa04afda.png]

Teda ak by som mal napr. zakriveny polkruhovy monitor okolo hlavy, videl by som plochu vacsiu o niekolko desiatok percent oproti normalnym monitorom ?
Zalezalo by uz len na grafickej karte, ci dokaze zobrazit taku velku plochu ?

O FOV viem. To som vecne riesil dilemu v Q3A, aky je najlepsi...
Najlepsie je menit to podla mapy v akej hras ;)

Smiley:
Teda s tym mojim nakresom som mal pravdu, spravne som to pochopil, hej ?

Ak sa rozhodnem pre nejaky W-ckovy monitor, musim skontrolovat, ci to graficka karta bude shopna hentak vykreslovat, vsak ?

Tvoj youtube link, na konci, kde je Watch dogs, tam je to presne opacne. Widescreen je v nevyhode, je vidiet menej obrazu. Preco ? Meni sa to od hry - ku hre ?

1, Stale potrebujem vediet ci to podporuju vsetky nove grafiky, alebo su s tym problemy ? Ci je to uz dneska ako samozrejmost, ludia to neriesia ?

2, Pri sledovani filmov, tam to nefunguje ako pri hrach, cize vzdy budem mat cierne vertikalne pasy na lavej a pravej strane ?

3, Asi som zle pisal. To W-cko znamena klasicky sirokouhly 16:9 (1920x1080). Tych ultra sirokych je velmi malo. Takze nic.

4, Monitor s funkciou G-sync, v konecnom dosledku zobrazi obraz o nieco neskor ako bez G-sync ? Lebo logicky, je to dalsi medziclanok, ktory spracovava obraz.
Teda ked ponukaju monitory 1 ms odozva, 144 Hz, G-sync. Tak tieto vsetky 3 veci naraz zapnute funguju bez delay k uzivatelovi ?

Zpět do poradny Odpovědět na původní otázku Nahoru