Přidat otázku mezi oblíbenéZasílat nové odpovědi e-mailem Hry v příštím roce 2015

GTA IV používá vertex shader k deformaci geometrie modelu poškození v reálném čase (co vím tak záleželo aj na grafice, na slabších poškození bylo nic moc), poškození je pokaždé jiné (záleží na rychlosti, úhlu, atd. z toho se vypočítá poškození), mazec byla v EFLC brokonice s vybuchujícími broky to z těch aut šli udělat toustovače :-D

Reakce na odpověď

1 Zadajte svou přezdívku:
2 Napište svou odpověď:
3 Pokud chcete dostat ban, zadejte libovolný text:

Zpět do poradny