GTA IV používá vertex shader k deformaci geometrie modelu poškození v reálném čase (co vím tak záleželo aj na grafice, na slabších poškození bylo nic moc), poškození je pokaždé jiné (záleží na rychlosti, úhlu, atd. z toho se vypočítá poškození), mazec byla v EFLC brokonice s vybuchujícími broky to z těch aut šli udělat toustovače