Je to dáno hlavně obchodním modelem - aby se lidi bavili a hry dále kupovali. Pokud má mít hra hromadnej úspěch, musí být hratelná pro široký publikum, nikoliv jen pro pár hardcore hráčů, protože jen pár hardcore hráčů by moc zisku za hru neudělalo.
Na druhou stranu - mám rád, když si hru zahraju a zabavím se, než abych se dva dny nervoval na jednom místě ve hře.