Já zkoušel method=vertical obejít, že jsem použil method=ctm a naklonoval tiles 0 1 2 3 do 47 souborů podle
Je z toho ale nějaký mišmaš, sugar cane je nějaký divný (generování tiles nemá logiku). Možná ctm method funguje v OptiFine jen pro klasické kostky a ne pro třtinu či skla. Protože třeba tvrzený jíl, led atd. mám ve hře v pořádku, v těch 47 variantách.
Zdroj, ze kterého čerpám: http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-m odding/resource-packs/resource-pack-discussion/125 6361-ctm-a-guide#layer
Klidně bych se na OptiFine vykašlal, ale jak jinak zabránit propadu fps v pěkné hře? Hrát na dohlednost "10" opravdu nebudu - a optifiňáckých vylepšení se zbavit nechci. Psal jsem autorovi, uvidím, co odpoví.