Hlavně rozhodují podporované instrukce, typicky verze SSE apod. U hodně starších CPU by mohl být problém, ale tady IMHO nebude. Leda že by engine využíval SSE4.1, to dvoujádro podporuje max. SSE3.
U GK zase rozhoduje Shader Model. Je potřeba min. verze 4.0 a jeho GK podporuje 4.1, takže problém taky nebude (pokud jde o spuštění, hrát na tom bude dost obtížné).