Trpím, když MUSÍM projít určitý úsek, či porazit nějakýhu uberbosse, abych mohl postoupit ve hře. Proto nemám rád lineární hry. V RPG hrách má obvykle hráč možnost se někde "namakat" a vrátit se později, silnější, vybavenější.
Trpím, když MUSÍM projít určitý úsek, či porazit nějakýhu uberbosse, abych mohl postoupit ve hře. Proto nemám rád lineární hry. V RPG hrách má obvykle hráč možnost se někde "namakat" a vrátit se později, silnější, vybavenější.