jasně získáš, pokud ta grafika má na to výkon, ale počítat víc jak 60FPS na 60Hz monitoru není zrovna moc efektivní (větší zátěž na grafiku, větší teploty, spotřeba a hluk), takže proto se taky ten v-sync zapíná, na co třeba 200FPS? další důvod je tearing který vzniká při vypnutém v-sync, obraz se pak vykresluje po částech, což může mít za následek v některých momentech dělení obrazu, určitě už si to někde ve hře viděl, někomu to dost vadí, tak proto zapíná v-sync, kde to jen jde, díky tomu se zajistí aby se obraz vykresloval jen celý, ale může se zvýšit input lag (grafika musí synchronizovat FPS s frekvencí monitoru), což zase není vhodné pro nějaké rychlé multiplayer hry.
ukázka tearingu