to je klasika, takových demogrup je/bylo spousty, co se specializují na 8k, 64k, 100k apod. tvorbu. V hlavní roli megakrutěhustopřísný kompresní algoritmus a kulervoucí matematický generátor textur a polygonů
edit: na výkonném PC s moderní grafikou to navíc není takový problém, jako před X lety s (na dnešní poměry dýchavičnou) Amigou nebo PC i486 25MHz...