Přidat otázku mezi oblíbenéZasílat nové odpovědi e-mailem Star Wars: Knights of the Old Republic malé FPS

Zdravim mám děsně malé fps u hry Star Wars: Knights of the Old Republic na jekékoliv detaily.Viry ani podobnou havěť v pc nemám s češtinou, bez češtiny s patchem bez patche.Nemůže mi někdo něco poradit?Díky

Sestava: Intel Celeron 2,6 GHz
ATI Radeon 1600x 512mb
Kingston 1,5 gb ram
HDD 75 GB

Jsou zobrazeny jen nové odpovědi. Zobrazit všechny
Předmět Autor Datum
Zkusil jsi snížit rozlišení?
Prasak in work 28.09.2009 05:57
Prasak in work
Samozřejmě
David94 28.09.2009 08:59
David94
To je ATI grafika do AGP? Ty u některých her dělají problémy (PCIe s můstkem na AGP). Jednou z jejic…
Prasak in work 28.09.2009 12:02
Prasak in work
AGP v Můstku AGP nový
David94 28.09.2009 14:58
David94
Ty máš kartu X1600, což je karta s čipem vyvinutým pro PCIe, ale výrobce grafiky na ni přidal můstek… nový
Prasak 28.09.2009 17:55
Prasak
Zkus nové ovladače od výrobce tvojí grafárny.
Prasak in work 28.09.2009 12:07
Prasak in work
Zkoušel jsem nový
David94 28.09.2009 14:58
David94
tak to je problem no.A mas to porad nebo jen na dantoine? vim ze na dantoine to delalo na agpckach.J… nový
shockerd 07.10.2009 20:53
shockerd
nainstalluj new patch stává se mi to u ohdně hre potom to poběží bez lagů na medium quality! nový
CryGarK 08.10.2009 20:38
CryGarK
u teto hry nejde snizit detaily moc ve htre delalo se to v přepsaní v nějakym txt, že jsi změnil z 1… nový
Octavius 12.05.2011 18:38
Octavius
[Graphics Options] Disable vertex Buffer Objects=1 V-Sync=0 Anisotropy=0 Frame Buffer=0 Anti Aliasin… poslední
Octavius 12.05.2011 18:40
Octavius

Ty máš kartu X1600, což je karta s čipem vyvinutým pro PCIe, ale výrobce grafiky na ni přidal můstek pro převod do AGP. A jak jsem psal výše, tyto hybridy prostě ne vždy korektně fungují. NVidia grafiky na tom byly mnohem lépe, problém je, že nVidia karty do AGP se vyráběly naposledy v řadě 7600, pak se na to nVidia vyprdla a dělají jen pro PCIe. Bodejť, AGP je již prakticky mrtvola.

[Graphics Options]
Disable vertex Buffer Objects=1
V-Sync=0
Anisotropy=0
Frame Buffer=0
Anti Aliasing=0
Texture Quality=0
Emitters=0
Grass=0
Soft Shadows=0
Shadows=0
Brightness=75
EnableHardwareMouse=1
FullScreen=1
RefreshRate=60
Width=1280
Height=1024
AllowSoftShadows=0

Zpět do poradny Odpovědět na původní otázku Nahoru