Někdy je to ještě horší. Devs, místo toho, aby použili (=pro potřeby hry koupili) nějaký z miliónů fontů, namalují si svůj *dds, v něm jednotlivé malůvky písmenek ohraničí souřadnicemi, vedle si udělají "mapu znaků" a tu pak používají. A ten původní *dds změní a schovají někam hluboko, aby jej nikdo nenašel. V reverse engineeringu pak musíš umět tu texturu překreslit (často to bývá jen ve formě alfa kanálu) a také k němu najít a dešifrovat tu příslušnou "převodní tabulku" (SDF Atlas) a umět ji modifikovat. To je bez podpory devs občas opravdu těžké - a obdivuji lidi, kteří to dokážou. Vypadá to takto (začátek už upraveného konkrétního souboru, který je hluboko zavrtán v dalším archivu, tam pod nicneříkajícím tagem/názvem, zde sharedassets0_00002.-45):