Jasně, že to není pouze o hrubé síle. Latence/odezva, schopnost stability při x hráčů. Vzal jsem to moc "nalehko". Jako pro Steam by to byl zřejmě veliký výdaj, pro Google je to pouze jakýsi testovací vlaštovka. Navíc si troufám říci, že většina(50%<) uživatelů Steamu by to beztak nevyužívala, včetně mě.
Na cestách je beztak zatím celkem naprd připojení(kdyžtak to jistí handled nebo mobil, případně knížka), doma mám na hry klasiku desktop.
Doba cloudových her se ale holt blíží no, zatím mám takový postoj, že chci zůstat u klasiky.