
O hrách rozhoduje matematika a statistika
“Prostě se nemůžete ptát zákazníků, co chtějí, a pak se jim to pokoušet dát. Než to uděláte, tak budou chtít něco nového,” řekl kdysi Steve Jobs.
Více na odkaze
Stejně musí skákat, jak majitel píská. Proto vycházejí hry jako Mafia 2 (kde je takřka nutno dokoupit DLC, abychom se dobrali konce hry - o počtu všech DLC nemluvě), proto má Battlefield 3 více bugů dnes, než po vydání, proto každým rokem už pereme několikrát vyprané prádlo v podobě Call of Money, pardon, Duty.
Tohle jsou jen kecy, za vším jsou peníze.
V kazdom biznise rozhoduju statistiky, preco by mal byt herny biznis iny?