Pod DOSem na to bývaly různé prográmky, princip stejný - zatížit procesor natolik, aby nestíhal. Například nekonečnou smyčkou. Teď asi aby obsahovala kratší smyčku a nějaké systémové volání, kde se to dá snadno přerušit - a ohlídat si, aby to překladač nevyoptimalizoval.
Teď by šly napsat nejspíš taky snadno, akorát si to bude chtít pohrát s prioritou, aby je hra nepřeválcovala (nebo naopak).