ale prd, Skyrim ( a Oblivion, stejny engine ) te vede za rucicku jak maloktera hra, fakt pro blbce. Jen mapa co si pamatuju moc nerozlisuje "vysku", takze v pripade nejakych jeskyni abludist je to na tobe a tom sedem maglajzu co mas mezi usima. v obou hrach jsem stravil nekolik stovek hodin, a fakt nemel s orientaci vetsi problemy ( pokud to autori tak nechteli, zrovna cech zlodeju je dobry priklad )