Když jsem hrál F2 znovu, tak jsem pokaždé našel něco, co jsem dříve nenašel. Jednak to můžou být skryté volby kvůli statům postavy, ale je to tak rozsáhlá hra, že prostě nejde prošmejdit všechno a to se o to snažím poctivě, aby mi nějaký zajímavý loot neušel. Jenže třeba v New Renu se prostě otevřou/zavřou různé questy a lokace podle toho, kterým mafiánům pomůžeš. Takže vždy je důvod si to zahrát znovu. Ale dodnes mě prostě fascinuje ta možnost ta vícenásobná možnost splnění úkolů - když v nějakým RPG jsou tři možnosti, považuji to za úspěch, obvykle když tě někam pro něco pošlou, tak to obvykle znamená všechny vyvraždit (Skyrim), ve Falloutu těch možností je obvykle více a v prvních dvou dílech je to echt vymakaný.